写在前面:
1、我采访中的“主受访人”不会选择随处可见的“业内人士”,而是要求其在职位或者权限上能够通观全局,有比较丰富的履历。虽然其观点也不一定正确,但至少是建立大量实践经验和真实数据上的,能够为大家打开新的思路。
2、本次采访人员:
①阿里营销:简称营销人,曾隶属某顶流明星团队,后来在苏X跟我有不少业务上的来往,然后又去了阿里,基本是跟二游毫无关系的娱乐圈精英履历,直到前几天朋友圈黑悟空消息下,看到她评论最期待的还是星塔旅人……这个世界太魔幻了。
②主策划&制作人:简称策划,正如其名字,某传统大厂的在沪大佬,虽然没有二游履历,但是参与和负责过几款大家听过的游戏,值得一提的是,他负责过对二游的数据调研,基本是传统游戏厂商中,对二游研究最深的那批人。
3、因为本次采访大幅度超过了我的知识范围,所以许多信息由手综饭圈哥与投资人代为验证,在此特别鸣谢。
4、省流:
①米的饭圈策略看似没头没脑,但实际上是为了掩饰自己的最大弱点。
②二游从业者,自问一下“我如何蹭原崩,如何从它们那里抢用户”,答不上来,就不要做二游了。
③鸣潮是“风格极化”的产品,核心受众是女玩家,而结果是亏,巨亏。虽然还在挣扎,但意义不大;
④当前二游的营销核心问题,在于其领导层是XX。
⑤原没有什么“制作组更替”的事情,最大的问题,在于内部失能导致的制作水平下降
⑥成熟的玩家群体是需求不可捉摸的克苏鲁,二游厂商把握不了一点
⑦关于“递纸条”消息的回应与致歉