对于这次更新后新出的全伤印记比较失望,全伤增伤/免伤的属性确实不错,但是新的印记数值太低,直接影响战力,而pvp战力由于专精的原因也是影响所有伤害的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca9a88d4cb1001e94e3c1407880e7b06/a6680ea88226cffc77417e8fff014a90f603ea57.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_2ffeee652a9c5ed25800deb747fdf7fd)
1级的全攻印记主属性只有0.5%而升一级只提升0.5%,6级升7级后每提升一级增加1.5%,虽然有些提升但是还是偏低。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=468b57c13ad98d1076d40c39113fb807/fae9fa4443a98226a7aaea1acc82b9014a90eb57.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_3d6657376c4dd9135767e9a0e0060dd0)
全防印记也是6级的全防印记只有4.5%,9级印记是9%全伤免伤,不过全防印记第三条属性效果抵抗确实不错。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cbf9dad0e5cc7cd9fa2d34d109012104/a234a6c5b74543a9e5703bf158178a82b9011456.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_c1db7fb993b33139b097d6ffdb32fc71)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d7588fe112e736d158138c00ab504ffc/a82c0791f603738dc621cd1ff51bb051f819ec57.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_fe09e9b3d90c90cf2844b199ee142fad)
新的印记数值全伤增伤/免伤是直接加在板面上的,每百分比数值加的战力应该和其他百分比数值(比如持续伤害、受伤增伤等)相同。
印记的全伤增伤/免伤和火力/驱动套的全伤增伤/免伤属性是直接相加的,且全伤增伤/免伤、竞技增伤/免伤、阵营增伤/免伤,这几种属性都是属于同类伤害加成,他们之间数值是相加后计算的,也就是说即使9级印记9%全伤增伤,实际提升的伤害是小于9%的,会被其他的增伤稀释。
总结:pvp而言新的两种印记实际效果并不好,建议有任选箱的可以先不急着换,如果新印记不加强的话,pvp这两个印记还不如利剑、活力,更不如炼狱、撕裂、奋战等。
pve而言全攻印记增加的全伤对于生命输出的角色而言还是很好用的,还有大嘴,海王这种被动第二次结算的也不错。
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1级的全攻印记主属性只有0.5%而升一级只提升0.5%,6级升7级后每提升一级增加1.5%,虽然有些提升但是还是偏低。
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全防印记也是6级的全防印记只有4.5%,9级印记是9%全伤免伤,不过全防印记第三条属性效果抵抗确实不错。
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新的印记数值全伤增伤/免伤是直接加在板面上的,每百分比数值加的战力应该和其他百分比数值(比如持续伤害、受伤增伤等)相同。
印记的全伤增伤/免伤和火力/驱动套的全伤增伤/免伤属性是直接相加的,且全伤增伤/免伤、竞技增伤/免伤、阵营增伤/免伤,这几种属性都是属于同类伤害加成,他们之间数值是相加后计算的,也就是说即使9级印记9%全伤增伤,实际提升的伤害是小于9%的,会被其他的增伤稀释。
总结:pvp而言新的两种印记实际效果并不好,建议有任选箱的可以先不急着换,如果新印记不加强的话,pvp这两个印记还不如利剑、活力,更不如炼狱、撕裂、奋战等。
pve而言全攻印记增加的全伤对于生命输出的角色而言还是很好用的,还有大嘴,海王这种被动第二次结算的也不错。