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红管2的伤害和流血机制

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管二的命中判定区有 4 种类型的:非严重(小臂、手、小腿、脚)、严重(下腹部、大臂、大腿)、致命(胸部、上腹部)和瞬间死亡(头部、颈部、心脏、坚果)。
而生命值分为两种玩家生命值和区域生命值:
玩家生命值为100。而区域生命值是指玩家在区域内受到的最大伤害。每个命中判定区域施加在角色身上的伤害都不会超过区域生命值的数。一个区域的伤害满100以后可以直接死,当然如果全身快速累积到100伤害也能死,比如被手雷炸死。
非严重和严重的区域的生命值是低于 100的,因此这些部位无论受到的第一枪伤害如何,您的角色都不会立即死亡(坦克炮弹和反坦克步枪除外,因为它们的机制将所有命中判定区域都视为瞬间死亡)。
标准伤害下用大栓打躯干的击杀判定示例:打手脚25枪,小臂10枪,小腿6—7枪,大腿1-5枪(正中不包扎的话一枪就死包扎了最多两枪,全部擦伤最多要5枪才死),大臂1-5枪(和大腿同理)。下腹部不包扎一枪死,最大两枪,
颜色表示相应命中区域的剩余生命值。红色表示损失超过 66%,橙色表示损失超过 33% 但低于 66%,黄色表示损失低于 33%。
出血机制的话。就是当你被击中时,除了直接射击的伤害外,还会造成一定数量的流血伤害,这些伤害会随着时间的推移而增加。而严重和致命区域都是 100 点生命值,击中这些区域会导致更快的出血。如果实际伤害或流血伤害大于当前生命值,则玩家有可能进入“缓慢出血死亡”状态(也就是所谓的“黑屏”)。命中严重区的触发概率约为66%,命中触发区的出血概率为33%。瞬间死亡区域或非严重区域不会触发缓慢死亡。
另外直接“黑屏”是射击本身造成的缓慢死亡状态(和流血无关,就算把出血关掉也会触发这个),而“缓慢出血”是由出血损伤引起的。
绷带可以在所有命中区域止血,但如果你已经处于缓慢死亡状态,绷带就无法使用。


IP属地:上海1楼2024-05-28 02:45回复
    强大


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-28 10:07
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      现在还有科普管2机制的啊😦


      IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-28 11:46
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        这么多年终于搞清楚了


        IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-05-28 14:58
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          好家伙,怎么被吞了这么多


          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-28 18:42
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            命中致命区域的流血触发率是33%


            IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-28 23:43
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              坚果是什么意思?


              IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-06-08 16:04
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