主要从传统治疗职业的作用出发讨论,即治疗增益团保,从以下几个纬度评分
①治疗数值:主要以跳字为标准
②治疗效果:综合考量技能前摇及跳字大小、快慢
③治疗人数:综合技能范围及同一时间内的治疗人数
④持续时间:主要考虑技能主要作用的持续时间,综合考虑治疗持续时间或增益持续时间
⑤冷却时间:冷却越短星级越高,绝学不考虑克制
(原始cd0-5s为5★,5-15s为4★,15-35s左右为3★,35到45s为2★,40s到60s为1★,60s以上为0★)尺度不一定严谨,主要是为了展示技能定位差异,即好了就放的技能以及需要适当捏的
⑥辅助效果:包括团队输出增益、团队保护、自身技能循环增益或怒气增益、自身减伤等(主要讨论作为治疗角色的作用,因此对自身的输出增益不纳入评分)
①治疗数值:主要以跳字为标准
②治疗效果:综合考量技能前摇及跳字大小、快慢
③治疗人数:综合技能范围及同一时间内的治疗人数
④持续时间:主要考虑技能主要作用的持续时间,综合考虑治疗持续时间或增益持续时间
⑤冷却时间:冷却越短星级越高,绝学不考虑克制
(原始cd0-5s为5★,5-15s为4★,15-35s左右为3★,35到45s为2★,40s到60s为1★,60s以上为0★)尺度不一定严谨,主要是为了展示技能定位差异,即好了就放的技能以及需要适当捏的
⑥辅助效果:包括团队输出增益、团队保护、自身技能循环增益或怒气增益、自身减伤等(主要讨论作为治疗角色的作用,因此对自身的输出增益不纳入评分)