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关于D加密,游戏优化与帧数,以及硬件方面的建议。

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1:先说结论,我强烈建议游科上D加密,对玩家,对自己,对这个市场都是有利的。
D加密对于10代Intel及锐龙2以上的CPU影响很小,D加密的游戏有很多优化好的,比如RE4重制,移除前的匹诺曹等, 至于首发优化差的龙信2,霍格沃兹,美末1重制这些,和是不是D加密没关系,。2077没有D加密,首发的情况大家都知道,包括狗镇的CPU高占用和帧数波动。
但D加密能提供给正版玩家情绪价值,简单说就是,其他游戏的盗版玩家,多少会隐蔽点,至少不会大张旗鼓跳脸嘲讽, 但黑猴国内的敌意和恶意针对群体有多少,常逛B呼B站微博抖音小红书的,大家都懂,这群人哪怕平时不玩单机,这时候都会截图来只为恶心一下正版玩家。至少我忍不了,820随便打开一个视频或游戏攻略探讨,到时候会大量见到这种只为恶心人而存在的蛆虫。
而且女皇组解散后,D加密基本无法破解。至少至少半年内无忧,这对于正版玩家的情绪反馈和开发商的商业利益都是正向的。
那些口口声声D加密会优化灾难,看我举的上面几个游戏例子大家就懂了。
所以个中成分大家自己品。
最后,D加密只会略微影响你CPU的性能,跟显卡毫无关联, 但单机游戏的CPU在大多时候都有余量,只要你不是4790 7500 1230V2 锐龙1之类的古董U。


IP属地:辽宁1楼2024-05-28 15:31回复
    2: 游戏的优化与帧数以及硬件建议。 简单来说,游戏优化大多数时候都是针对CPU的,针对显卡只有降特效一条路,没捷径。
    你玩的游戏帧数波动大,1%LOW帧低,显卡占用上不去,这些都是CPU单核能力有限导致的,厂商方面可以花大力气做好优化调教,充分利用CPU多核调动与内存交互效率等等。
    拿上半年首发的大作龙信2举例,这游戏是开放世界,在复杂场景或多NPC环境下,显卡占用上不去,帧数下跌,这就是典型的CPU单核能力不足,但已经用着12代甚至13 14代U的也如此,那就是厂商的优化问题了。同样的情况在霍格沃兹 法环 2077等游戏上都能见到,也和近几年CPU发展进步幅度很小有关。
    作为厂商,应该花人力物力和时间做到基本的优化,尽量给玩家好的体验和适当降低硬件要求。
    作为玩家,首先你应该有一台合格的,至少是近5年的中端PC来应对画质建模都是业界顶尖的游戏大作。
    而不是拿着6-8年前都只是中低端入门的玩意,来强行要求我必须能畅玩,我玩不了就是你优化差。
    所以给所有还用着1060 RX588 ,甚至1650 970这类的玩家一些建议,如果你认知有限,认为我古墓丽影能玩,刺客信条能玩,给她爱5能玩,凭什么黑猴不行? 我只能说3A和3A亦有差距,你可以说游戏性10年前的大作可能还更好,但画面,虚幻5的黑猴绝对是业界T0级别。如果你心存侥幸,到时候想买来试试,那我直接说了,你的体验会很差,甚至4G显存的显卡,游戏都可能进不去, 然后PPT,你心里失望,steam差评。 你也没爽玩到,厂商也没得多少利。
    同样的的,配置电脑也要考虑尽量均衡,虽然以前的认知里,单机游戏CPU相对不重要,但时代变了,至少你的CPU不要拖后腿,现在的单机,也基本是6核起步。
    条件有限的,云一下就挺好。有条件的,618更新的自己硬件。


    IP属地:辽宁2楼2024-05-28 15:33
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-28 15:34
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        贴2个图,无恶意,第一个图是某吧友对游戏硬件缺少一个基本的认知。 第二个典型小丑,就不打码了。



        IP属地:辽宁4楼2024-05-28 15:34
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          资瓷,之前豆瓣看到打拳的说要故意传播盗版,要是有d加密看它们怎么传


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-28 15:34
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            我前几天发过一个618硬件配置指南,不过受到一些恶意攻击,比如楼上那位吧友,加上游科未给出黑猴的配置推荐,所以帖子删了,看看618前后如果大家确实有需要,我再发一个。


            IP属地:辽宁6楼2024-05-28 15:36
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-28 15:46
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                最支持的一集,一堆人连d加密是干啥的都不知道


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-28 15:46
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                  卡婊恶心的是1000个NPC和双重加密,究极逆天


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-28 15:48
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                    现在大部分CPU都性能过剩,D加密影响确实不大。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-28 15:51
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                      D加密隔壁蒸吧有人科普过,还贴出了女皇做的帧数对比,D加密对游戏帧数的影响非常的小,甚至说几乎没有,女皇我还是信的,所以D加密没什么可担心


                      IP属地:广东11楼2024-05-28 16:04
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                        支持


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-28 16:11
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                          很多人可能不太了解游戏里CPU和显卡的工作组成部分以及原理,我粗略讲几句,可能有错误,大概意思就是这么个意思。
                          先说CPU,CPU是否瓶颈,不是看百分比占用,简单说锐龙1800X这种8核16线程,你玩游戏根本占不满,但帧数和显卡利用率就是上不去,因为它单核不行,大多数游戏只能利用到4核左右,4个核心吃奶力气也带不起,其余4核摸鱼不出力。 这就是CPU瓶颈。
                          无论网游还是单机,建模(包括山体,河流,植被,建筑,光源等等),场景互动,NPC互动,对白这些都是CPU的工作,CPU先把这些东西全加载出来。
                          然后这些模型的贴图,材质,光线折射反射,水体的效果,粒子特效,体积云雾等等,需要显卡去渲染。
                          为什么很多网游吃CPU单核能力,相对多核利用不太高,吃CPU频率,吃内存延迟和读写。 就是因为网游是实时互动的,很多情况没法预加载,拿PUBG举例,你对面100米的玩家穿什么衣服,带什么枪,有多少投掷物,做出那些动作,是不是破坏一个门,一扇窗,这些是看对面玩家心情,都是实时的,对面开枪打你身上,AK还是M16还是AWM,伤害都是即使演算的,这就需要CPU足够强以及内存延迟足够低,才能快速和服务器交互数据,然后反馈给各自玩家的电脑,呈现在你眼前。
                          单机相对可以预加载很多场景,比如NPC,动作衣着语言行动路线这些很多是预先设置好或固定的,所以对CPU单核性能和内存延迟相对要求没那么高。特别是10年前的单机,最多利用2核,实时演算也不多。 但现在的很多的单机,NPC越来越智能化,对CPU要求也越来越高了。
                          一般游戏能利用到4-6核,极少数才会用到8核,所以你有个126KF或7500F这种U,一般单机吃不满多核,D加密最多用0.5核还是偶尔发个数据,基本不会影响多少性能。何况游戏帧数上限要看显卡。D加密影响不到显卡。


                          IP属地:辽宁13楼2024-05-28 16:13
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                            上次我说d加密对性能影响不大,结果好几个拿着霍格沃茨之遗这够使优化的游戏反驳我


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-28 16:16
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                              黑猴这种在国内火出圈的游戏我是强烈建议使用d加密的,经历过王国之泪事件应该都明白,老任switch被破解加上王泪偷跑,导致发售之前铺天盖地的盗版跳脸玩家,王国之泪吧也被串子攻占


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-28 16:23
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