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说一下本吧的一些事

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-29 17:33回复
    第一点
    本吧即不按照quartzer吧和汪峰在吧的量级至上,也不按大修卡吧的能力为主,即本吧不受汪峰在吧评定组和quartzer吧排行榜等外吧评级影响,本吧主要以本体强度+能力强度综合讨论角色强度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-29 17:34
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      第二点
      本吧论战主要有两种,一种是量级论,一种是取位论,下面来展开说说


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-29 17:39
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        量级,通俗说法就是砸坑,即你的攻击能够破坏什么单位(如大楼街道城市国家),防御能承受什么单位的输出,跟游戏所说的面板/数值相似。
        这里有一个点,能力也和量级有关,很多人觉得能力不属于量级方面,其实并不是这样,能力量级指的是这个能力展现出来的上限(能影响什么量级的角色/能影响多大的范围,如果没有展示上限,就按已有最高上限来算),即特殊量级,特殊量级和常规量级不同,特殊量级主要起到干扰影响对手的作用,如空条承太郎的时间停止,他虽然能停止整个宇宙的时间,但却不能用这个能力直接杀死对手,只能通过时停配合自己的输出击杀对手。
        主要用于跨系讨论角色强度时用到。
        那跨系为什么要用砸坑?这就涉及到一个点,即世界观,每部作品的世界观大小都不一样,有的是一个星球,有的是一个宇宙,这说明了不同作品的角色战力起步会有所不同,以机界战队全开者为例,他们战斗所使用的道具齿轮涉及宇宙,说明他们的战斗和一般的世界观(星球)战斗不是一个水平的。
        然后说一下,高量级并非不可战胜,尤其是骑士一堆玻璃大炮的情况,做到越级反杀不是不可能。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-29 17:55
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          取位,论奥的通常比较了解。
          1.背景铺设,或者说是盒子基础。就是最基本的A>B>C这种基本逻辑,也是战力有关的所有连续剧中塑造战力的核心要素。
          2.表现观赏度。大概就是角色/形态本身打出来的表现好不好看。往往是新角色/形态登场时的高光操作够不够亮眼。(具体举例,大部分骑士最终的初战都是正面教学,比如闪耀亚极陀速杀甲兜虫尊者,比如海帕甲斗拿捏虾异虫,或是极武装单压强化真红,反面教材就是崇皇打半天AR电王这种情况)
          3.战绩数据,又称之为统治力。剧情后期,最终都在用各式技能收割各种野怪/精英怪/干部的韭菜以凸现最终统治力的强大。量化所得数据,就能看出这个最终丢人与否。(很多最终的战败都是情有可原,但是一码归一码,统治力与观感都会下降,比如崇皇多次莫名其妙的吃瘪过程,说被剧情坑了也好,说对手太强也好,都是极其影响观感的,反观爆裂无敌等等就没有打出这种战绩)
          主要是论奥系内部用到,只不过上面用骑士举例,大致意思一样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-29 17:57
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            第三点
            本吧不接受数据论战(拳力踢力),也不接受力量巨大、未知时间砸坑这种模糊不定的描述


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-29 17:59
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-29 18:05
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                氵,劳姜怎么又换名字了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-05-29 18:06
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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-29 18:16
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                    差不多就是看量级和定位了?这个定位看的就是某角色打的敌人战力如何,对敌人的碾压程度如何,还有面对强力敌人的胜率吧?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-29 18:22
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