量级,通俗说法就是砸坑,即你的攻击能够破坏什么单位(如大楼街道城市国家),防御能承受什么单位的输出,跟游戏所说的面板/数值相似。
这里有一个点,能力也和量级有关,很多人觉得能力不属于量级方面,其实并不是这样,能力量级指的是这个能力展现出来的上限(能影响什么量级的角色/能影响多大的范围,如果没有展示上限,就按已有最高上限来算),即特殊量级,特殊量级和常规量级不同,特殊量级主要起到干扰影响对手的作用,如空条承太郎的时间停止,他虽然能停止整个宇宙的时间,但却不能用这个能力直接杀死对手,只能通过时停配合自己的输出击杀对手。
主要用于跨系讨论角色强度时用到。
那跨系为什么要用砸坑?这就涉及到一个点,即世界观,每部作品的世界观大小都不一样,有的是一个星球,有的是一个宇宙,这说明了不同作品的角色战力起步会有所不同,以机界战队全开者为例,他们战斗所使用的道具齿轮涉及宇宙,说明他们的战斗和一般的世界观(星球)战斗不是一个水平的。
然后说一下,高量级并非不可战胜,尤其是骑士一堆玻璃大炮的情况,做到越级反杀不是不可能。