最关键的一点,随着硬件升级,现在游戏开发成本越来越高。一个3A大作动不动就上亿成本,尤其是世代大作,成本上亿美元很常见。仅依靠单平台售卖独占已越来越难回本,近年XBX直接放弃主机独占,索尼也走的限时独占路子。现在主机游戏消费体验很差,价格高就不说了,还捞不到真正意义上的独占。
不谈高成本的3A大作,说说那些很有意思的小游戏,比如最近好评如潮的动物井,则一直是PC消费体验比主机要来得好。更不提PC的mod很多还方便。
再者,现在PC性能越来越高,主机的廉价高性能特点和PC差距越来越小。
似乎纯靠硬件堆性能的主机路线已经越来越窄,到PS6世代时,估摸着虚幻5这样水平的引擎会成为主流,甚至没准儿还会有虚幻6。当游戏开发成本越来越高、越来越离谱,那就越不可能独占。
而没了独占优势后,除了系统纯净外,似乎主机已经没有什么优点了。要说价格便宜,但对比游戏价格,PC似乎才是更省钱的玩法。
图片:星露谷物语mod
不谈高成本的3A大作,说说那些很有意思的小游戏,比如最近好评如潮的动物井,则一直是PC消费体验比主机要来得好。更不提PC的mod很多还方便。
再者,现在PC性能越来越高,主机的廉价高性能特点和PC差距越来越小。
似乎纯靠硬件堆性能的主机路线已经越来越窄,到PS6世代时,估摸着虚幻5这样水平的引擎会成为主流,甚至没准儿还会有虚幻6。当游戏开发成本越来越高、越来越离谱,那就越不可能独占。
而没了独占优势后,除了系统纯净外,似乎主机已经没有什么优点了。要说价格便宜,但对比游戏价格,PC似乎才是更省钱的玩法。
图片:星露谷物语mod