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2000小时玩家整理卡装备升级玩法

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说在前:
此贴是合理利用游戏BUG创造更多有趣玩法,不存在封号风险。
认为卡BUG是逃课、嗤之以鼻甚至鄙视的玩家,请绕道而行,此贴不是引战贴,不作任何高低争论!
仅为喜欢此款游戏的玩家提供更多游戏体验而梳理的玩法思路。
游戏嘛,本质是通过不同体验获得精神上的舒爽和快乐。


IP属地:重庆1楼2024-05-30 15:43回复
    卡BUG,分为两种情况:
    第一种,将各种装备的固定词条通过洗词条或继承变成其他,来优化词条组合,典型的就是龙剑固定妖伤词条卡成近距离伤害词条,这样对人对妖都有效,适用性更广泛。
    第二种,就是针对玩家可操作的近战武器栏、远程武器栏、防具栏、饰品栏共计11个栏位的内容打破重新组合,将正常情况下不能装备其他装备的位置卡上目标物件,比如武器卡到防具位置,饰品卡到武器位置,防具卡到饰品位置等等。
    卡BUG是一种手段,但要通过卡BUG实现常规操作下没有的效果,才是目的。仁王系统的核心就是装备的数值是基底+各种眼花缭乱的词条组合形成效果,卡BUG的核心目的其实是优化词条组合突破上限带来不一样的游戏体验。比如留影斩、雪月花等武技伤害数值堆到100%+、比如空手道一拳打死老师傅秒杀的极具戏剧性效果的玩法、比如一个苦无飞镖伤害五六万的极限飞镖流等等。


    IP属地:重庆2楼2024-05-30 15:46
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      卡BUG教程网上有很多成熟教程,作为文字帖无法具象展示,各位玩家自行网上搜索学习卡的方法,此贴侧重组织思路,围绕如何通过卡BUG打造有趣套装玩法。


      IP属地:重庆3楼2024-05-30 15:51
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        【关于卡装备BUG词条生效的逻辑】
        卡装备BUG核心是堆砌词条数据,比如:
        近战武器正常装备情况下词条结构为:攻击反应心A、近距离伤害20%、贯穿防御11.9%、视爱用度增伤A、胸无力27.9%、留影斩伤害25.9%;
        当在饰品栏1位置卡上一样的词条的其他武器,那么这个时候,饰品栏武器的词条就会作用在正常装备的进展武器上,所有词条效果翻倍,就成了:
        攻击反应心A效果产生两次,正常攻击反应心A提升面板500攻击力,那么这个时候效果翻倍,就是基础面板提升1000攻击力;
        近距离伤害*2=40%
        贯穿防御*2=23.8%
        视爱用度增伤A两个重叠变为视爱用度增伤AA-,两个A+重叠就是AA
        胸无力*2=55.8%
        留影斩伤害*2=51.8%。
        比如飞镖流:
        飞镖流所有效果词条均出自臂甲,比如正常情况下只能装1个臂甲,那么投掷武器伤害增加25%,但是当把五个防具全部装臂甲,投掷武器伤害就变成25%*5=125%!,由此就打开了构建极限飞镖流的思路。
        当然,不是所有词条在所有位置都生效。


        IP属地:重庆4楼2024-05-30 16:05
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          【关于装备异常位置词条生效问题】
          当装备卡在异常位置时,不是所有词条都能够生效,也不是单一的加法形式增加效果:
          1、远程武器栏卡近战武器时,近战武器的攻击反应、崩解词条不生效;是因为远程武器栏的词条库没有限制了部分词条只对远程武器有效,不会作用在进展武器上,这个是词条效果作用路径冲突问题;
          2、 近战、远程位置的武器词条,要切换到使用状态才能生效,比如远程两个位置卡了进展武器,词条生效只能有一个,即处于使用状态那个,没切换为使用状态的,词条不生效,但是装备的套装和恩宠效果是有效的。
          3、 两个饰品栏卡近战武器,攻击反应词条单独生效,但同一类攻击反应词条在饰品栏里面是堆叠生效。比如近战武器栏武器配的对攻击力反应(心)A、饰品栏一的近战武器是对攻击力反应(心)A、饰品栏二的近战武器也是对攻击力反应(心)A,那么词条堆叠生效的逻辑是:饰品栏一、二的攻击反应心A词条先堆叠,即两个A组合变成AA-,AA-效果再单独作用在近战武器上,而不会与近战武器的攻击反应心A堆叠。即:近战武器自身的攻击反应心A提升了武器面板500,饰品栏两个堆叠的攻击反应心AA-再单独作用进展武器提升武器面板800,一前一后就增加1300的面板数值(数值仅做举例,具体增幅因加点影响不同);但是,如果近战武器栏武器配的对攻击力反应(心)A、饰品栏一的近战武器是对攻击力反应(心)A、饰品栏二的近战武器也是对攻击力反应(武)A,饰品栏的两个共计反应词条不同,则是分别单独作用在进展武器上,即:心、武加点一样情况下,近战武器自带反应词条增加500,饰品1攻击反应心增加500,饰品2攻击反应武增加500,总共就是增加1500。
          4、防具类自带的坚韧数值卡远程近战武器栏位置不计入效果,但防具上的词条生效。


          IP属地:重庆5楼2024-05-31 11:30
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            IP属地:湖北6楼2024-06-01 16:00
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              【关于卡装备穿模问题】
              卡装备会出现穿模问题,比如有些玩家碰到过的“千手观音”,一个人身上有多只手,这个就是卡装备导致的穿模,解决方法如下:
              1、 人物幻化解决,卡在防具和饰品位置的装备不会穿模,人物形象正常,不影响美观;
              2、 人物幻化都不能解决的:卡在远程武器和进展武器位置的装备一定会穿模。比如卡在远程两个位置上卡两个臂甲,穿模只会显示一个,即处于使用状态那个,进展武器位置同理。但是武器类卡在远程上,只会在人物脚下显示,对外观没有太大影响;饰品类卡在远程、近战位置不会显示,也就不会穿模。
              3、 卡在饰品栏的不管是武器、防具,都不会穿模,即正常威廉状态也不会穿模,不影响外观。
              主武器和饰品栏1位置卡的武器是同种类型,会出现穿模,但这个穿模不是影响美观,而是武器在人物身上位置出现问题。比如,饰品1武器卡的大太刀,武器一位置是大太刀、二位置是太刀,那么这个时候人物身上的装备会变得喜感:大太刀撇在腰间太刀位置(大太刀应该是背在背上的),腰间正常该有的太刀没有了。还有比如该背在腰上屁股位置的锁链,挂在的腰上太刀位置。。。。有兴趣做一些搞笑形态的玩家,可以去试试。。。。。。


              IP属地:重庆7楼2024-06-03 16:53
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                给技术贴点赞,


                IP属地:河南8楼2024-06-03 18:13
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                  【卡装备思路】
                  结合上述卡装备的思路梳理,我们就可以来组织套装思路了。
                  思路一:暴力堆叠伤害词条、减伤词条、防御词条。比如太刀留影斩,主武器正常装备,同时在远程位置卡一个、饰品位置卡两个带留影斩的太刀,这个时候,攻击反应词条是3倍效果,其他数值类词条产生4倍效果(除崩解外),那么可以自行脑补:
                  近距离20%*4+贯穿11.9%*4+爱用度AA(叠加两个)+视忍术术力AA(叠加两个)+胸无力+手无力+头无力+近距离武器无力+留影斩伤害25.9%*4+防止武器无力化+。。。。。。。。,
                  又比如,弓箭炮弹不消耗词条100%、远距离伤害堆叠、弓或炮或枪专属伤害堆叠+恩宠组合,就可以把仁王完成无限弹剑远程射击游戏了。。。。
                  结果就是:数据类词条叠加、冲突类词条可以同时存在,或者结合打法把某一类的词条堆到极限,比如近距离攻击精力消耗降低25%*4,那就是不消耗精力,这种对于斧头的凶陀螺配回血词条,那不是可以一直无限爱的魔力转圈圈。。。。。
                  思路二:突破恩宠组合数量。
                  一代套装或恩宠正常生效位置包括两个近战、两个远程、五个防具,共计9个位置,配八尺;但是卡在饰品位置装备的恩宠套装效果一样生效,就变成了11个位置,配八尺。那么这样就能突破套装组合限制了。
                  比如伊邪龙套,正常情况配八尺,是3伊邪+7龙套+2盾无,即2件伊邪(两个远程武器)+6件龙套+1个盾无的装备配上八尺减一。如果卡装备,在恩宠组合上,还多余一个位置(饰品栏位置),把3伊邪变成4伊邪,获得伊邪套装四件套增加近距离伤害17%的额外效果。
                  基于上述两个方面突破,装备的组合又有更多的发挥空间。


                  IP属地:重庆9楼2024-06-04 15:33
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                    【关于卡装备带来的计重问题】
                    1、 近战、远程四个栏位不计入负重数据,即不管卡多重的装备,词条生效但装备自身重量不计入人物数据中;
                    2、 饰品栏位置卡的装备要计入负重数据,饰品是0.1,但是饰品位置卡了其他装备,就按装备自身重量计重;
                    武器虽然没有标示重量,但实际是有重量的(我记得双刀、枪、斧头的重量特别重),也就是说当饰品栏卡了两把太刀,太刀重量好像是1.5,则整体重量就增加了3,这个时候就要注意负重比例控制70%以内了。个人经验,只要把负重上限加点到55,基本能满足卡装备负重70%以内要求。


                    IP属地:重庆10楼2024-06-06 15:44
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                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-06-13 19:52
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                        大佬太牛了!


                        IP属地:上海12楼2024-07-13 13:50
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                          卡装备组合套装方案一:大山盾无留影斩
                          思路:大山6盾无5组合的优势是高防御,即重甲、高坚韧、远减免疫、减伤率40%+、视重量增伤套装效果。重甲高防御情况下,通过卡装备把伤害数值堆上去,就成了攻防兼备的平衡套装。
                          组合方式:
                          1、 防具五件套均为盾无,形成盾无5;
                          2、 近战武器2个+远程武器2个+饰品位置2个(卡在饰品的恩宠有效),形成6大山套装;不需要依赖八尺
                          卡的武器安排:
                          饰品栏一二号位,卡两把带留影斩的太刀,远程一号位卡一把带留影斩的太刀(卡一号位操作更简单),近战武器栏正常装备留影斩太刀,副武器大山即可。
                          武器的选择需要注意:四把留影斩太刀,要有一把同田(最好是作为主武器正常装备,因为同田面板高),因为同田自带的80%防止无力化词条是高周目和无间狱必备词条,不然武器被无力化了等同于死。剩余其他三把要求五个可洗词条,其中一个是星号留影斩,剩余两个词条空位一个是恩宠,一个是继承近距离伤害增加15%词条(该词条是挖坟可得到的可继承满值伤害词条,满爱用度为20%),达到满词条无废词条效果。
                          四把太刀的词条组合:
                          饰品栏一二号位的留影斩太刀(按主武器为同田考虑),其中一个词条结构:攻击反应心、近距离15、贯穿、视爱用度增伤、近距离武器无力化、留影斩星号词条;另一个词条结构:攻击反应(X,根据自己加点除心以外最高的来)、近距离15、贯穿、视阴阳术术力(或忍术术力)增伤、近距离武器无力化、留影斩星号词条;
                          注意:饰品栏攻击反应词条是单独作用在主武器上,比如:饰品栏攻击反应心作用在主武器增加300面板值,主武器也是攻击反应心,再作用一次增加300面板值;但饰品一二号位的攻击反应词条是叠加效果,如果两个饰品栏都是攻击反应心A+,则是堆叠成AA-,比单独两个不同攻击反应词条堆叠数值要低,所以另一个太刀的攻击反应根据自己加点除心以外最高的来。
                          远程武器位置的太刀词条结构:近距离15、贯穿、视忍术术力(饰品栏有忍术术力,这里就换成阴阳术术力)增伤、胸无力、防止无力化(如果是同田,就是80%,如果洗的词条,就是30%,与主武器同田堆叠达到100%,不过这游戏有BUG,防止无力化有阈值,即使100%个别boss还是有可能被无力化,只是概率更低)、星号留影斩;
                          主武器同田词条:攻击反应心、近距离15、贯穿、视爱用度增伤、留影斩星号词条、固定词条防止无力化80%;
                          由此,四把留影斩太刀的词条堆叠到一起效果就形成(满爱用度):
                          攻击反应词条发生三次,即正常增加300面板值的,此时就是增加900;
                          近距离:20%*4=80%
                          贯穿:13.9*4=50%+
                          近距离武器无力化:22.9%*2=46%(注意:该词条可以把胸无力词条更换成武器无力化,堆得更高,不过接近50%无力化根据经验是比较平衡的数值,留一个胸无力能让伤害增加更高)
                          视爱用度增伤A两个堆叠=AA-
                          视装备重量增伤A(套装效果)
                          视忍术术力增伤
                          视阴阳术术力增伤
                          防止武器无力化100%+
                          留影斩武技伤害100%+
                          这就是四把留影斩太刀词条组合一起的效果,满级情况下,太刀的基础面板值能达到8000+,再加上各种夸张爆炸的增伤词条,配合大山盾无的防御和无力化敌人武器,这才是真正的做到了仁王99武器站撸无双一切的效果。
                          上述各个武器的词条组合并非一成不变,可以把无力化堆到22.9%*4,也可以舍弃无力化,四把武器分别组合胸无力、头无力、手无力、膝或腿无力,一刀下去全身装备无力化达到伤害最大化。
                          最近有点忙,更多有趣组合,我再陆续更新。


                          IP属地:重庆13楼2024-07-23 16:24
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                            楼主分享一下飞镖流把,我也卡了装备,然后词条也尽量优选了,但整体伤害还是不咋高,大蛤蟆也就2-3万伤害,还有我卡的弓箭流也是,感觉哪里不太对,看了你的贴感觉卡装备还是有很多启发的,感谢。等我回去上点图片可能更容易看出问题。


                            IP属地:江苏14楼2024-07-24 09:31
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                              可以考虑分享下石头流,千手观音蛮好玩的


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-07-25 12:47
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