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这个游戏的跳跃判定可以说是近10年来最烂的判定

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完美闪避和格挡的判定有时候慢一拍
最恶心的就是跳跃判定,梯子不抓,栏杆不抓,不知道他的判定机制到底是怎么样的,34号汽水,N次就是不抓梯子
还有沙漠天台那里,箱子搭好了2段跳就是不抓杆子


IP属地:上海1楼2024-06-01 06:06回复
    跳跃手感确实一般 但你说的这两个 也许只是方法错了🤔


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-01 07:10
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      跑和跳的手感就比较滑,一出溜一出溜的。可能是为了追求动作的流畅性造成的?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-01 07:59
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        天台那里要助跑再跳,到极限距离时再二段跳


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-01 08:50
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          跳跃确实。招架闪避用不好是你的问题。别想着任何游戏都可以取消,有些游戏想取消就取消那是它的特色。你说的有时候延迟那就是动画没做完,那不是延迟,招架闪避不是最高级可以随时顶掉其他动作那种设计。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-01 10:27
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            二段跳跳跃加闪避试试


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-06-01 17:01
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              跳跳乐,不抓就摔死,很快乐,水水更健康


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-01 19:15
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                确实烂


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-01 21:53
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                  沙漠天台非常极限,必须奔跑状态起跳马上二段跳再接冲刺


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-01 22:35
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                    格擋閃避手感你不能等攻擊到了才按 這是要稍微預判 因為有抬手前搖 要嘛習慣肌肉記憶 不然就是插攻速機件 縮短前搖
                    跳躍判定就真的不好抓 包含跳小機器人 慣性前衝然後掉下去這種


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2024-06-01 23:03
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                      34号汽水那里,先对准了梯子,然后轻按一下跳就能抓住,按重了就跳梯子后面去了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-02 04:01
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                        交互判定一坨答辩,想买东西对准售货机r2都出来了硬是对了5秒才对准


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-06-12 19:04
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                          大沙漠连续荡绳子那个,你们都跳了多少遍


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-06-12 23:30
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                            这个游戏有前摇和后摇


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-13 03:48
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                              我觉得挺好


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-06-13 04:02
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