个人有一些想法,跟大家分享一下。欢迎交流指正。
我先从两个角度将玩家分下类。
从卡池和装备的深度的角度,分为贫民,平民和氪佬。(其实应该再细分,不过也不想写了。)贫民就是往期限时几乎错过了刚打巅峰没几期的新人玩家。平民就是限时英雄具备,装备少数差左边1—2个,输出如火猫仙女龙4星,机制如冰魄3星的玩家(也是基数最大的一批。)氪佬是除限时外有余力拉偏冷门英雄如屠夫神牛死骑,装备星级都在线的玩家。
从打巅峰的认真程度的角度,分为低要求(板斧盲打或几乎盲打),高要求(有精力分析阵容,明白克制关系)。
这样我们就将玩家大概分成了6种——贫民低要求(下面不讨论)、贫民高要求(下称A)、平民低要求(称B)、平民高要求(C)、氪佬低要求(D)、氪佬高要求(E)(这基本也是排名由低到高,不讨论个例)。
然后,我们先给自己定位,再找到自己的对手。我认为靠ban英雄只能给为你提供战胜相邻对手的机会。(A可能赢B,C不太容易。)那些吊打氪佬的平民玩家请收收幻想,不太可能啦。
A玩家:由于限时缺乏,而对手B拥有限时,那BAN谁不用我说了吧。
B玩家:由于主要用板斧,所以那些运气英雄(看个人理解啦)尽量不要BAN,这样就把和高要求的差距拉回到运气上来。
C玩家:BAN主流限时对自己影响很大。所以关注氪佬有但自己没有的英雄。
D玩家:同B,且为了防止被C超越,所以加上主流限时。
E玩家:随意。
大概的逻辑我已经阐述完了,有新思考的欢迎讨论。最后吐槽几句,不是全英雄BAN那有个DIAO用。禁一个赛季时间长,一周BAN一次嘛。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6682b42c340e0cf3a0f74ef33a47f23d/55cae444ad3459824467fcac4af431adcbef8433.jpg?tbpicau=2024-09-11-05_aeee6d5bd2ba60ca5c15ee186dd49cf1)
我先从两个角度将玩家分下类。
从卡池和装备的深度的角度,分为贫民,平民和氪佬。(其实应该再细分,不过也不想写了。)贫民就是往期限时几乎错过了刚打巅峰没几期的新人玩家。平民就是限时英雄具备,装备少数差左边1—2个,输出如火猫仙女龙4星,机制如冰魄3星的玩家(也是基数最大的一批。)氪佬是除限时外有余力拉偏冷门英雄如屠夫神牛死骑,装备星级都在线的玩家。
从打巅峰的认真程度的角度,分为低要求(板斧盲打或几乎盲打),高要求(有精力分析阵容,明白克制关系)。
这样我们就将玩家大概分成了6种——贫民低要求(下面不讨论)、贫民高要求(下称A)、平民低要求(称B)、平民高要求(C)、氪佬低要求(D)、氪佬高要求(E)(这基本也是排名由低到高,不讨论个例)。
然后,我们先给自己定位,再找到自己的对手。我认为靠ban英雄只能给为你提供战胜相邻对手的机会。(A可能赢B,C不太容易。)那些吊打氪佬的平民玩家请收收幻想,不太可能啦。
A玩家:由于限时缺乏,而对手B拥有限时,那BAN谁不用我说了吧。
B玩家:由于主要用板斧,所以那些运气英雄(看个人理解啦)尽量不要BAN,这样就把和高要求的差距拉回到运气上来。
C玩家:BAN主流限时对自己影响很大。所以关注氪佬有但自己没有的英雄。
D玩家:同B,且为了防止被C超越,所以加上主流限时。
E玩家:随意。
大概的逻辑我已经阐述完了,有新思考的欢迎讨论。最后吐槽几句,不是全英雄BAN那有个DIAO用。禁一个赛季时间长,一周BAN一次嘛。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6682b42c340e0cf3a0f74ef33a47f23d/55cae444ad3459824467fcac4af431adcbef8433.jpg?tbpicau=2024-09-11-05_aeee6d5bd2ba60ca5c15ee186dd49cf1)