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打完困难扎纳有点感想

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lz打扎纳用的双手剑,开狂暴+嗜血靴走极限爆伤的,姑且是把角色机动性和数值提到了跟扎纳同一档
剧情上没啥想说的,可能遗忘之塔内容还是缺点(也许小怪?)
就很多人婊的角色性能而言,我觉得在移动上,sog的确是很拉的一档,毕竟踢开出招前后摇,正常唯一躲避的手段是终局和开局一个速度的跑步,翻滚都莫得。前面还不太明显,到老爹和扎纳就原形毕露了。对比隔壁crosscode,性能确实差一档,对战斗节奏也有影响(虽然两边好像都是等间歇期输出)。闪现耗蓝也大。
但说实话整体的性能并不只包括位移。主角腿是瘸点,但他有一个好用的盾,而且是能打断多数出招前后摇的盾,能挡掉100%的伤害的盾,能有0.32s的宽判完美防御的盾,而且完美防御收益还不只66%的减伤,能极大减少技能前摇。从大主教大体可以看出,sog本身就把防御作为战斗的一个大头,乃至完美防御。就像隔壁远星的盾多数情况下都无法作为主要对策,而是用发达的闪避来代替。这也是游戏侧重不同的体现。
同时角色性能也并非一成不变,直接影响前后摇的攻速和施法速度都可以通过配装和加点提升(即使不穿嗜血靴),完美防御也可以加点提升衍生效果,乐意刷刷刷还有宠物可以加双速。虽然移速确实是固定了,但配合完美防御应对扎纳也还是刚好够用。
完美防御很切中我的喜好,以至于我为此曙光玩长枪,看到钢龙开大也要过去叮。至少这点对sog的战斗体验是很重要的,在能灵活运用完美防御的基础上,sog的战斗并非那么不堪。
其实这段话有些内容本来想发远星吧的,但那边舆论与这边差别也不大,且这边人以打过流程的为主,就这边了


IP属地:浙江1楼2024-06-02 11:37回复
    闪现的花费对于双手剑来说还好吧 只是连续使用的时候会大幅度增加蓝耗


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2024-06-02 14:56
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      这作者后期开始丧心病狂搞同时处理多个机制,扎纳还不让你回血,根本耗不起。。。楼主打过实在是太强了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-03 03:23
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        要苟命封印那扎的那个剧情,如果开修改器强行打死会怎么样?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-07 11:22
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