香的地方
有些设计确实很有武侠味(偷师,定身等)能看到不少经典单机武侠游戏的设计,你要是慢慢看文本详情提示还是很有内味的,让楼主想到河洛工作室的一些作品。
不同的奇术还能产生文本介绍之外的联动效果
各种支线剧情还是还是挺不错的,很典的武侠,给哥们一下子脑补了一个充满故事的江。
臭的地方(纯主观)
满地图的破烂箱子和呀哈哈解谜很出戏,一点都不武侠。
过分玄幻的boss战,感觉最武侠的boss战还是清河的皮影师,可能是BGM的作用吧,当时还期待后面的boss都有这样的神回。(能接受适度神鬼要素,比如说千佛村任务就很不错)
boss以外的杂兵设计的很无聊,完全可以参考孤影众这类的嘛。PVP有点烂,这可能和底子有关系,毕竟卧龙没有PVP
冗杂的系统,我想看啥内容都要翻一会界面。
ui交互很抽象,尤其手柄,一下x确认一下a跳过
看视频感受不到的各种僵硬问题和各种出戏bug,正和boss酣战呢,他给我摆个T站姿
优化确实烂,还有各种没做完的,七月份真的顺利公测吗。
一下臭一下香,我竟然还玩了十来个小时,没办法就是好武侠这口,毕竟燕云算是目前最高规格的武侠游戏(还沾点单机要素)
有些设计确实很有武侠味(偷师,定身等)能看到不少经典单机武侠游戏的设计,你要是慢慢看文本详情提示还是很有内味的,让楼主想到河洛工作室的一些作品。
不同的奇术还能产生文本介绍之外的联动效果
各种支线剧情还是还是挺不错的,很典的武侠,给哥们一下子脑补了一个充满故事的江。
臭的地方(纯主观)
满地图的破烂箱子和呀哈哈解谜很出戏,一点都不武侠。
过分玄幻的boss战,感觉最武侠的boss战还是清河的皮影师,可能是BGM的作用吧,当时还期待后面的boss都有这样的神回。(能接受适度神鬼要素,比如说千佛村任务就很不错)
boss以外的杂兵设计的很无聊,完全可以参考孤影众这类的嘛。PVP有点烂,这可能和底子有关系,毕竟卧龙没有PVP
冗杂的系统,我想看啥内容都要翻一会界面。
ui交互很抽象,尤其手柄,一下x确认一下a跳过
看视频感受不到的各种僵硬问题和各种出戏bug,正和boss酣战呢,他给我摆个T站姿
优化确实烂,还有各种没做完的,七月份真的顺利公测吗。
一下臭一下香,我竟然还玩了十来个小时,没办法就是好武侠这口,毕竟燕云算是目前最高规格的武侠游戏(还沾点单机要素)