事件:反向跳票——令人不悦的宣布
描述:二零二四年五月底,《活侠传》宣布“跳票”,原计划本作于6月19日发售,但计划有变,改为6月14号。同时制作组也简单解释了下目前所遇到的窘境,也明确告知玩家该作品内容并非是完整版,例如在游戏宣传封面上的两位女角色的感情戏就处于未开发状态,因此在“正式版”中不会有相关内容,而后续的内容更新取决于本作销量。这一宣布也引起了部分参与了Demo版本的玩家不满。(如有错误空缺之处请各位吧友斧正)
个人看法:我是先买了首发作为物质支持,但在评论区肯定是要批评的。先说制作组,如今的情况,属于是制作组当初的“雄心壮志”的回旋镖,错就错在把话说太死了,没有回旋余地,以致于此。据我了解到的信息,该作跳票多次,其中制作组吐露过财政问题,但始终为了当初“不开众筹”、“不进行AE版本”的诺言而放弃了上述的行为。在楼主看来,这种正式版与AE又有啥区别?只不过是掩耳盗铃罢了。也正是这样,才激起了部分玩家的不满(我也不满)。
再说说最近论坛上的一些节奏吧,最近的节奏无非是对内容不完整产生的不满情绪(例如发帖怒斥制作组、发帖声称自己不买这游戏了、部分玩家对前者行为不满便发帖抨击)。这种争辩为这个游戏社区增添了些许的热度,但从玩家群体之间站队、对立化,最后是不利于咱们玩家群体的扩大与健康发展的。
甲方认为,人家制作组少做了几个妹子的感情线,而这游戏又不是谈恋爱为主要题材,男主作为“丑侠”的故事才是重中之重。儿女情长属于是树干中的分枝,玩家不宜追究过多,先支持“正式版”,解决制作组燃眉之急。正所谓“留得青山在,不怕没柴烧”,资金到位,什么难题都能干碎,以后再把缺失的内容补上也不失为良策。
乙方则认为,他们冲着Demo里的部分角色才入坑的(更多的是游玩了Demo对该角色很上心),得知部分角色剧情缺失、一直跳票等到现在才得知出的“正式版”时表示:你这个正式版不是很正式啊,怎么是个残次品呢?失望、愤怒的情绪占了主导,纷纷在论坛上发泄自己的不满。“首发不买”成为了大多数不满玩家的发泄。他们主张要把缺的内容给补上再发售——这样才是真·正式版,这样的“正式版”有点不尊重消费者了。事实上并非他们买不起,只是觉得花钱花的憋屈。
个人认为,这双方属于是各有各的理,但双方的共同点是一致的。两者都是为了游戏更好的发展。甲方的想法比较务实,也是当今玩家唯一能做的方式,毕竟那视频简介明摆着就是销量不行就去世的声明,那只能动员玩家群体纷纷慷慨解囊,为游戏渡过难关。乙方的想法则是从这个游戏的特性、玩家感受去考虑的,这种电子小说+2D角色模拟的游戏模式,公开版本中给你一个“此路不通”,给予初次游玩的玩家挫败感是很强烈的。同时,后续添加剧情所带来的新鲜感等方面远不如原本就内置好等待玩家去探索。
在此我建议各位能尽快达成共识,少一些攻击多一些理解。大伙都是消费者,地位是平等的,相互攻讦不可取。《活侠传》就像是一桌子菜,咱们玩家是吃席的,既然你觉得他好吃你就夸,“这厨子(制作组)做的还不错嗷”。而有人觉得,“妈呀这桌子菜怎么主菜只有半盘啊?厨子你这操作是不是有问题?”这样看来,双方是不是合情发表了合理的意见?
感谢大伙看到这里,祝大伙生活愉快♥
描述:二零二四年五月底,《活侠传》宣布“跳票”,原计划本作于6月19日发售,但计划有变,改为6月14号。同时制作组也简单解释了下目前所遇到的窘境,也明确告知玩家该作品内容并非是完整版,例如在游戏宣传封面上的两位女角色的感情戏就处于未开发状态,因此在“正式版”中不会有相关内容,而后续的内容更新取决于本作销量。这一宣布也引起了部分参与了Demo版本的玩家不满。(如有错误空缺之处请各位吧友斧正)
个人看法:我是先买了首发作为物质支持,但在评论区肯定是要批评的。先说制作组,如今的情况,属于是制作组当初的“雄心壮志”的回旋镖,错就错在把话说太死了,没有回旋余地,以致于此。据我了解到的信息,该作跳票多次,其中制作组吐露过财政问题,但始终为了当初“不开众筹”、“不进行AE版本”的诺言而放弃了上述的行为。在楼主看来,这种正式版与AE又有啥区别?只不过是掩耳盗铃罢了。也正是这样,才激起了部分玩家的不满(我也不满)。
再说说最近论坛上的一些节奏吧,最近的节奏无非是对内容不完整产生的不满情绪(例如发帖怒斥制作组、发帖声称自己不买这游戏了、部分玩家对前者行为不满便发帖抨击)。这种争辩为这个游戏社区增添了些许的热度,但从玩家群体之间站队、对立化,最后是不利于咱们玩家群体的扩大与健康发展的。
甲方认为,人家制作组少做了几个妹子的感情线,而这游戏又不是谈恋爱为主要题材,男主作为“丑侠”的故事才是重中之重。儿女情长属于是树干中的分枝,玩家不宜追究过多,先支持“正式版”,解决制作组燃眉之急。正所谓“留得青山在,不怕没柴烧”,资金到位,什么难题都能干碎,以后再把缺失的内容补上也不失为良策。
乙方则认为,他们冲着Demo里的部分角色才入坑的(更多的是游玩了Demo对该角色很上心),得知部分角色剧情缺失、一直跳票等到现在才得知出的“正式版”时表示:你这个正式版不是很正式啊,怎么是个残次品呢?失望、愤怒的情绪占了主导,纷纷在论坛上发泄自己的不满。“首发不买”成为了大多数不满玩家的发泄。他们主张要把缺的内容给补上再发售——这样才是真·正式版,这样的“正式版”有点不尊重消费者了。事实上并非他们买不起,只是觉得花钱花的憋屈。
个人认为,这双方属于是各有各的理,但双方的共同点是一致的。两者都是为了游戏更好的发展。甲方的想法比较务实,也是当今玩家唯一能做的方式,毕竟那视频简介明摆着就是销量不行就去世的声明,那只能动员玩家群体纷纷慷慨解囊,为游戏渡过难关。乙方的想法则是从这个游戏的特性、玩家感受去考虑的,这种电子小说+2D角色模拟的游戏模式,公开版本中给你一个“此路不通”,给予初次游玩的玩家挫败感是很强烈的。同时,后续添加剧情所带来的新鲜感等方面远不如原本就内置好等待玩家去探索。
在此我建议各位能尽快达成共识,少一些攻击多一些理解。大伙都是消费者,地位是平等的,相互攻讦不可取。《活侠传》就像是一桌子菜,咱们玩家是吃席的,既然你觉得他好吃你就夸,“这厨子(制作组)做的还不错嗷”。而有人觉得,“妈呀这桌子菜怎么主菜只有半盘啊?厨子你这操作是不是有问题?”这样看来,双方是不是合情发表了合理的意见?
感谢大伙看到这里,祝大伙生活愉快♥