以前的主公技思路是:比如我拿刘备当主,那么忠选蜀会有收益,但聊胜于无,反选不选蜀无所谓。选蜀的玩家只是忠的面更大,并不会因为选了蜀就成了铁忠明忠。
反观现在,谋曹丕当主,选魏的一定是忠臣,你反贼选魏必定挨队友骂,要砸你拖鞋,要骂你司圈➕,因为你选出来魏国武将就成了白板。我请问,这是不是有些过于离谱了?
我可以接受主公技对同势力武将有增益,这确实符合主公技的内涵,但我不能理解,把主公技设计成一个立即能确定全场身份的技能,到底有什么好处?我为何不去玩4v4呢?
反观现在,谋曹丕当主,选魏的一定是忠臣,你反贼选魏必定挨队友骂,要砸你拖鞋,要骂你司圈➕,因为你选出来魏国武将就成了白板。我请问,这是不是有些过于离谱了?
我可以接受主公技对同势力武将有增益,这确实符合主公技的内涵,但我不能理解,把主公技设计成一个立即能确定全场身份的技能,到底有什么好处?我为何不去玩4v4呢?