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吐槽一下,这个换算到底是谁传的,人云亦云的误导

只看楼主收藏回复

【1物伤等于1.2攻击百分比等于1.3满暴击情况下的爆伤等于1.4领主等于2.5装备上的无视等于1.7玩法上的无视等于1.4主属性百分比等于150可加成主属性等于250不可加成主属性等于40加成前攻击力等于80加成后攻击,领主无视打小怪无效。主属性加血量爆伤也可以改成1.3】
这个在好多回帖里经常看到,真是坑人,但凡知道点伤害公式就知道这个有多奇怪
核心属性直接基本就是同级的(除了爆伤、无视)
爆伤是因为有基础爆伤和伤害波动(30%),还有爆伤抗性这些因素在
无视是因为不同BOSS伤害减免不一样,而且无视的算法叠加与其他核心不同(乘算)
终伤实际是跟其他核心是一致的,但是因为获取渠道稀缺,稀释率低,所以提升很大
仅此而已,不要再人云亦云,看着打脑壳


IP属地:海南1楼2024-06-03 11:41回复
    还有吐槽一下正底歪底的。
    【攻击力是最正底】
    这个说法的出处我倒是能猜得到,基本就是看排行榜上的大佬们大部分都是攻击力的。
    问题在于,这个是看人而定的。
    如果是顶级氪佬,这个攻击力是最正底,没毛病。为什么?因为氪佬们伤害已经封顶了(1399W),再堆爆伤领主这些已经没意义了,只剩下无视(提高上限)和攻击力(堆战力和冲榜),然后一般大家看属性基本就是进去看一眼面板,那自然堆攻击力更能装逼,正经人谁会点进核心再看一眼
    但如果是普通玩家的话,离伤害封顶还早得很,那最优的堆法就是缺哪补哪(木桶效益),而且很多职业的职业自带核心里攻击力这项天生就很高。举个例子
    比如双刀,这个职业天生职业加成就高达63%,而领主攻击力加成为0,这个时候你堆30%领主攻击力和30%物理攻击力的效益不是一个级别的。


    IP属地:海南2楼2024-06-03 11:56
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      复杂,我还是想想怎么买排骨好了


      IP属地:广东3楼2024-06-03 12:04
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        其实也并不难,满伤前只需要考虑均衡发展尽快达到满伤;满伤后优先考虑无视跟提升伤害段数手段。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-03 12:09
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          复杂,不如和肉饼鸡哭职业太弱,再削弱boss


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-06-03 12:12
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            所谓国际服那些商人来算的,基本贴吧那几个游戏领域大神,小吧主都是国际服的老玩家了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-03 12:46
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              等于不了一点听个乐子就得了,只要所有人各伤害构成部分数值无法统一,这个所谓等式就不成立,而恰恰每个职业的被动技能和buff导致了伤害各组分间差距很大


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-03 14:45
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                发这个的人是个吧宠,每次都看到他回复,我想怼两句的,一想怼起来没完没了还是算了吧


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-03 17:21
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                  想问一下楼主这个百分比是哪几个来源汇总计算的?


                  IP属地:浙江10楼2024-06-03 18:38
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                    问题是木桶效应大多数人不会算(包括我),因为一些是百分比,一些是具体数值,不是一个单位。没法直接比较


                    IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2024-06-03 18:39
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                      看到有个h开头的英文id到处复制粘贴好几次了,像个没脑子的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-03 19:10
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                        简单的说3*3*3大于2*3*4,同样的属性点,就保持各项数值接近,越接近就伤害越高。
                        自己点开属性面板瞅瞅就知道了。
                        部分职业是完全0领主的(包括超级被动),是可以考虑用领主底的,当然,只是能用不是最优。


                        IP属地:湖北14楼2024-06-04 10:52
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                          这贴吧一直都是沙子多,前一阵谁什么稀释论,某个属性堆多了会稀释,结果还一堆沙比信了,每个职业需求不一样,每个人玩法和配置也不一样,这种统一结论的话,一定是信口开河,信的人一定沙缺一个


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-08 17:16
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                            好贴帮顶!
                            确实这游戏就是木桶效应,缺哪块就补哪块 并不是说无脑堆攻击堆爆伤就是最好的
                            就像楼主举的例子 双刀攻击力加成和爆伤加成都挺高 领主加成为0 所以提升领主攻反而是提升最大的 这时候带领主底反而比其他底效果要好
                            这游戏武器副手可以获得大量领主伤 鲁塔的炸虾也能获得短时间50%的领主伤 加上主教buff什么的 所以很多人就认为领主稀释的太厉害 领主底是歪底 其实还是要看自己职业被动加成汇总 以及自身武器潜能来看
                            比如你武器洗了3领主 副手洗了3物攻 那么提升爆伤是提升最大的
                            比如你其他属性都很高 而暴击率只有40%左右 那么提升暴击率反而是提升最大的
                            木桶效应 就是这个道理


                            IP属地:重庆16楼2024-06-08 17:45
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