暴雪游戏的音乐水平 最高的还是魔兽世界和星际2虚空之遗 这些游戏的背景音乐和游戏配乐都给我留下了深刻印象。暗黑4是我觉得接近完美的游戏
但如果说是有哪些瑕疵 将其与完美间隔
音乐无疑是一项。特别是我最近在听IGN的评测视频。在评测讲述中会穿插该游戏的音乐。我发现有些小厂商 甚至有些都没听说过的冷门游戏的音乐水平都非常高。这一点是暗黑4的小遗憾
还有就是管理层运营指挥 存在一定的问题 这个我说过太多了不再繁述。我认为可能是因为存在团队内部矛盾。或者有不懂行的高层干涉的原因。我希望他们开诚布公地谈一次 话都说明白 达成真诚的互相理解和共识。这样未来才会更好
还有就是平衡性存在一定的问题。这个可能是源于人手的不足。我感觉短期甚至长期都无法解决。只能宽容一点吧。虽然暗黑4大卖。但是对于之前6-7年的开发时间来说。可能还不足以填补。资料片才是暗黑4开始赚钱的时候。可能如果资料片赚的多了。会给暗黑4增派人手吧
目前各种匪夷所思 闻所未闻的bug 。以及拉胯的平衡。这其实都是产能低的体现。设计师已无暇估计各方面。估计程序员也是赶工的。不然我实在难以理解。暴雪这么大的公司。程序员水平怎么会如此之低?只能用时间不够来解释了
但如果说是有哪些瑕疵 将其与完美间隔
音乐无疑是一项。特别是我最近在听IGN的评测视频。在评测讲述中会穿插该游戏的音乐。我发现有些小厂商 甚至有些都没听说过的冷门游戏的音乐水平都非常高。这一点是暗黑4的小遗憾
还有就是管理层运营指挥 存在一定的问题 这个我说过太多了不再繁述。我认为可能是因为存在团队内部矛盾。或者有不懂行的高层干涉的原因。我希望他们开诚布公地谈一次 话都说明白 达成真诚的互相理解和共识。这样未来才会更好
还有就是平衡性存在一定的问题。这个可能是源于人手的不足。我感觉短期甚至长期都无法解决。只能宽容一点吧。虽然暗黑4大卖。但是对于之前6-7年的开发时间来说。可能还不足以填补。资料片才是暗黑4开始赚钱的时候。可能如果资料片赚的多了。会给暗黑4增派人手吧
目前各种匪夷所思 闻所未闻的bug 。以及拉胯的平衡。这其实都是产能低的体现。设计师已无暇估计各方面。估计程序员也是赶工的。不然我实在难以理解。暴雪这么大的公司。程序员水平怎么会如此之低?只能用时间不够来解释了