名称:幽日复苏
(1)「寒岚」「焚狱」「玄幽」每种状态提升自身1/2/3/4/5%法术穿透和免伤(最高提升3/6/9/12/15%)。
(2)自身气血大于等于90/80/70/60/50%时,受到致命伤害免除死亡,气血恢复30%,并立即获得「寒岚」「焚狱」「玄幽」状态(每场战斗最多触发1次)。
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其实之前小古的全解析贴里就聊过霍雍的神兵技能。但主要讨论的是免死效果,不够全面。此外,随着霍雍3c的上线,其神兵技能强度也是水涨船高。所以这期专题贴将重制霍雍的神兵技能解析。先聊正式服版本,再回顾古早体验服版本。
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效果(1)是与霍雍核心机制紧密相关的数值向提升。
仅凭借霍雍天赋,就能实现至少5%法穿和5%全向免伤提升常驻(霍雍自身可稳定触发天赋获得「玄幽」)。再配合专属技能「浑天推星」,即可瞬间叠满至多15%法穿和15%全向免伤提升。如果是搭配3c浑天推星,那霍雍即可瞬时化身完全体,获得天赋至多18%加攻、暗结界10%加攻、神兵技能至多15%加穿、「寒岚」至多20%加穿,配合全咒师第5的法攻面板,进而拥有极强的爆发输出能力。
以往穿透加成向来不被重视,被认为弗如攻伤加成。但随着数值膨胀,无论是PVE怪物(非固伤特化向)还是PVP英灵,防御数值都不断提高。因此用以应对的穿透,其价值自然水涨船高。另一方面,量变促成质变。霍雍神兵技能和「寒岚」结合,最高能获得35%法穿提升,再配合「天霜雪舞」战前附加「蚀御」(相当于20%法穿提升),55%的加成数值相当可观。
相较于法穿提升对输出的间接增益,全向免伤对生存的直接增益似乎更给力。其实不然。毕竟霍雍本质还是脆皮咒师,气血双防都一般,即使15%全向免伤常驻,也不容易站得住。更何况,这15%全向免伤不一定常驻。如果依靠天赋触发,那得时刻保持霍雍3格内同时存在炎系和冰系单位(无论敌我)。这在双端都不太容易实现。特别是PVE暗队就业本。如果依靠浑天推星系列(1c浑天推星和3c浑天推星),更是昙花一现。毕竟使用浑天推星系列后,虽然能一次性拿齐「寒岚」「焚狱」「玄幽」进而叠满15%全向免伤,但也会拿到「浑天」(使用主动绝学后消耗「寒岚」「焚狱」「玄幽」)。
不过,有总好过无。
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效果(2)则是生搬硬套的火夏神兵免死效果。大概是考虑到霍雍没有自回血机制,所以补了免死后回血。此外还添加触发免死后立即拿齐「寒岚」「焚狱」「玄幽」的附加效果,可用于叠满效果(1)的15%全向免伤提升。
不过我个人感觉,只靠霍雍自己的话,这免死很一般。毕竟同为脆皮咒师,霍雍不像火夏那样有天赋回血。也就是说,如果没有小雪、雅鱼、御卿等战后即时补血的单位辅助,触发免死后区区30%血的霍雍,分分钟雍逝二度。复活后啥没作用没发挥就又没了。不过有合适队友配合的话,这个免死还是可以的,氪命爆种,完全体满状态蓄势待发。
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小结
体验服版本被冲后,霍雍神兵技能得以修改。但正式服版本的强度也只是差强人意罢了。加穿靠着随版本加重的数值膨胀和不错的3c助力,才有较高价值。全向免伤价值倒是不错,但前置条件略显尴尬。至于免死,对火夏的拙劣模仿罢了,没队友配合,基本只是体验卡。如果有队友辅助,还是蛮有威胁的。
整体来说没有硬性的五级质变点。不过要追求更优秀的输出及生存增益,那还是值得拉满五级神兵技能的。