建议加入自动调控功能
就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。
比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。
这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就是如果上一次战斗,或者连续几次过于简单,比如过于快,或者没有造成队伍足够的伤亡),可以有一个调控选项,道高一尺魔高一丈嘛,敌人可以几何倍数的强化,可以选强化的强度。
这样可以无限挂载mod,可以用自己队伍体验。
敌人建议可以掉落自己的全部装备(这个可以有选项自己选择,这样感觉真实,和打怪的动力)。当然自己也可以掉嘛,比如打不过让敌人打死或者打伤逃跑了,如果自己装备等级,和强度高,敌人可以换上。
敌人也可以有成长系统,根据时间而成长。
地图建议可以像即时战略游戏地图那样可以选择有限隐藏和高亮,比如隐藏敌人和高亮,隐藏和高亮建筑,隐藏和高亮背景,可以高亮显示和隐藏一键选择。比如把任务目标高亮,敌人隐藏,这样非常直观。
可以考虑做大地图,就是那种大城镇,大建筑,大地牢,就像tome4和elona那样,城镇可以很直观,可以攻击和杀死npc,可以创意工坊做大建筑分享,可以像大灾变做车辆一样做其他并且分享,比如做个机甲,魔像,炼成个怪物,飞行装置,航空母舰,船(可以像潜渊症),家,各种漂亮的地牢。
玩其他游戏mod总是因为mod改了一个地方而冲突,建议避免(比如俩个人修改了同一个城市,可以像平行世界一样共存,就是其他地方生成,或者改的那个部分可以叠加就像选项那样选择,或者俩npc,或者地牢位置一样可以自动改位置,功能性重复建议重复可以自己选,比如俩同一个位置,加载mod可以选用哪个)。
这个没有即时战斗总感觉有遗憾,就像金庸群侠传那种完成品不就是有很多人改即时战斗和半即时和战旗同时共存周璐,况且无冬之夜等等很多都是有即时战斗。即时战斗感觉可以把走路速度和敏捷什么的挂钩,也可以固定,或者设一个上下限。至于流畅度可以多加动画图片,和帧数,技能可以那种去掉选择提示直接按键放,难度可以把敌人变简单一点让因为人反映速度慢,产生的劣势而消去。那样可以有大堆敌人,提升战斗爽感,就像暗黑破坏神那样。tome4感觉是一个仿暗黑破坏神模式,也可以加上,比如把队友操作给电脑,技能选择提示减去,走路根据敏捷来或者固定,这样感觉就一样了。这样优势可以有大批量敌人,让玩家更有参与感提示爽感,可以有大建筑,大地牢,可以设置传送点,路障,各种机关等提升策略。
先就这样感觉写着把其他的忘了,有缘在说。
就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。
比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。
这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就是如果上一次战斗,或者连续几次过于简单,比如过于快,或者没有造成队伍足够的伤亡),可以有一个调控选项,道高一尺魔高一丈嘛,敌人可以几何倍数的强化,可以选强化的强度。
这样可以无限挂载mod,可以用自己队伍体验。
敌人建议可以掉落自己的全部装备(这个可以有选项自己选择,这样感觉真实,和打怪的动力)。当然自己也可以掉嘛,比如打不过让敌人打死或者打伤逃跑了,如果自己装备等级,和强度高,敌人可以换上。
敌人也可以有成长系统,根据时间而成长。
地图建议可以像即时战略游戏地图那样可以选择有限隐藏和高亮,比如隐藏敌人和高亮,隐藏和高亮建筑,隐藏和高亮背景,可以高亮显示和隐藏一键选择。比如把任务目标高亮,敌人隐藏,这样非常直观。
可以考虑做大地图,就是那种大城镇,大建筑,大地牢,就像tome4和elona那样,城镇可以很直观,可以攻击和杀死npc,可以创意工坊做大建筑分享,可以像大灾变做车辆一样做其他并且分享,比如做个机甲,魔像,炼成个怪物,飞行装置,航空母舰,船(可以像潜渊症),家,各种漂亮的地牢。
玩其他游戏mod总是因为mod改了一个地方而冲突,建议避免(比如俩个人修改了同一个城市,可以像平行世界一样共存,就是其他地方生成,或者改的那个部分可以叠加就像选项那样选择,或者俩npc,或者地牢位置一样可以自动改位置,功能性重复建议重复可以自己选,比如俩同一个位置,加载mod可以选用哪个)。
这个没有即时战斗总感觉有遗憾,就像金庸群侠传那种完成品不就是有很多人改即时战斗和半即时和战旗同时共存周璐,况且无冬之夜等等很多都是有即时战斗。即时战斗感觉可以把走路速度和敏捷什么的挂钩,也可以固定,或者设一个上下限。至于流畅度可以多加动画图片,和帧数,技能可以那种去掉选择提示直接按键放,难度可以把敌人变简单一点让因为人反映速度慢,产生的劣势而消去。那样可以有大堆敌人,提升战斗爽感,就像暗黑破坏神那样。tome4感觉是一个仿暗黑破坏神模式,也可以加上,比如把队友操作给电脑,技能选择提示减去,走路根据敏捷来或者固定,这样感觉就一样了。这样优势可以有大批量敌人,让玩家更有参与感提示爽感,可以有大建筑,大地牢,可以设置传送点,路障,各种机关等提升策略。
先就这样感觉写着把其他的忘了,有缘在说。