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建议加入自动调控功能
就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。
比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。
这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就是如果上一次战斗,或者连续几次过于简单,比如过于快,或者没有造成队伍足够的伤亡),可以有一个调控选项,道高一尺魔高一丈嘛,敌人可以几何倍数的强化,可以选强化的强度。
这样可以无限挂载mod,可以用自己队伍体验。
敌人建议可以掉落自己的全部装备(这个可以有选项自己选择,这样感觉真实,和打怪的动力)。当然自己也可以掉嘛,比如打不过让敌人打死或者打伤逃跑了,如果自己装备等级,和强度高,敌人可以换上。
敌人也可以有成长系统,根据时间而成长。
地图建议可以像即时战略游戏地图那样可以选择有限隐藏和高亮,比如隐藏敌人和高亮,隐藏和高亮建筑,隐藏和高亮背景,可以高亮显示和隐藏一键选择。比如把任务目标高亮,敌人隐藏,这样非常直观。
可以考虑做大地图,就是那种大城镇,大建筑,大地牢,就像tome4和elona那样,城镇可以很直观,可以攻击和杀死npc,可以创意工坊做大建筑分享,可以像大灾变做车辆一样做其他并且分享,比如做个机甲,魔像,炼成个怪物,飞行装置,航空母舰,船(可以像潜渊症),家,各种漂亮的地牢。
玩其他游戏mod总是因为mod改了一个地方而冲突,建议避免(比如俩个人修改了同一个城市,可以像平行世界一样共存,就是其他地方生成,或者改的那个部分可以叠加就像选项那样选择,或者俩npc,或者地牢位置一样可以自动改位置,功能性重复建议重复可以自己选,比如俩同一个位置,加载mod可以选用哪个)。
这个没有即时战斗总感觉有遗憾,就像金庸群侠传那种完成品不就是有很多人改即时战斗和半即时和战旗同时共存周璐,况且无冬之夜等等很多都是有即时战斗。即时战斗感觉可以把走路速度和敏捷什么的挂钩,也可以固定,或者设一个上下限。至于流畅度可以多加动画图片,和帧数,技能可以那种去掉选择提示直接按键放,难度可以把敌人变简单一点让因为人反映速度慢,产生的劣势而消去。那样可以有大堆敌人,提升战斗爽感,就像暗黑破坏神那样。tome4感觉是一个仿暗黑破坏神模式,也可以加上,比如把队友操作给电脑,技能选择提示减去,走路根据敏捷来或者固定,这样感觉就一样了。这样优势可以有大批量敌人,让玩家更有参与感提示爽感,可以有大建筑,大地牢,可以设置传送点,路障,各种机关等提升策略。
先就这样感觉写着把其他的忘了,有缘在说。


IP属地:天津1楼2024-06-04 18:38回复
    还有你那个纹理图片有问题,那个太独立了,没有配合。


    IP属地:天津2楼2024-06-04 19:02
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      IP属地:天津3楼2024-06-04 19:02
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        IP属地:天津4楼2024-06-04 19:03
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          你看看其他游戏,那个很圆润很自然,完美融合在一起,你那个大方格,重复太高,没有链接,没有融合的可能,
          我曾经有一段时间沉迷于psp游戏纹理的高清化不可自拔,那个大部分地图非常少,整体游戏就几个图片,但是路和山,石头什么的都融合的非常自然,就像拼图,人家对的拼一起自然,流畅,你明显拼错位置了,显得那么不自然,也许你看那个沙漠地图还好,可是不知道你看没看到那个大部分森林的地图花的出戏,一眼都看不到人物在哪里。


          IP属地:天津5楼2024-06-04 19:11
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            IP属地:天津6楼2024-06-04 19:15
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              还有你那个图片选择过于卡通和塑料廉价感,大红大绿,感觉那么不自然,比如那个绿过于卡通,如果淡一点就像薄纱一样不是更显神秘。


              IP属地:天津7楼2024-06-04 19:22
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                还有现在游戏不都追求无缝连接,你一个格子比如左边是森林右边是山,然后生成地图也按照这个来,大部分生成当前格子,左边附带森林,右边附带山地元素,只要不出生成的小地图(就是elona每次大地图战斗不是自动有一个小地图场景)可以按一定比例自动在视野外生成地形和敌人(就像大灾变),可以城镇,各个建筑直接跑图,无限生成,就像上古卷轴以前版本说从一个地方出发可以无限生成(但是听说你不传送永远无法到下一个城镇,这个是一个遗憾),可以按一定比例把格子和城镇,地牢之间链接起来,就是可以不回大地图,直接从那种可以战斗的小地图前往另一个地方。


                IP属地:天津8楼2024-06-04 19:51
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                  各种交通工具,魔法奇物赶路的方式都可以有(比如传送,飞行,游泳,潜水,打洞,坐骑,机甲,太空飞船什么的)。地牢可以有非常多的层,可以和魔界战记(那种无上限的,当然各种类似暗黑破坏神那种传送魔法之类可以安排上,比如有传送商人,补给点之类的,或者地下大型城市,前哨站,可以有大层主,比如地狱领主之类,可以友好可以敌对,可以在里面生成npc和各种任务,包括npc队友招募)学习。


                  IP属地:天津9楼2024-06-04 20:03
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                    应该加入中国元素,比如来点西游副本,比如大闹天宫,可以选天庭或者花果山,打天庭众神,三十三天外天大型副本,混沌魔神之类的,也可以打孙悟空和他的兄弟,各种妖怪都可以有。三国,水浒什么的,完全可以妖魔化比如入云龙公孙胜完全可以是传奇法师,各个英雄传奇剑圣什么的。


                    IP属地:天津10楼2024-06-04 20:15
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                      还有生成地图不要固定,就是现在地图可以根据进程,各种奇遇,或者其他剧情改变,比如有巫妖王出现,新建了什么城市,大军过后摧毁了什么建筑,比如某个小岛被各种天灾人祸从地图抹去,发生生化危机各种生物变敌人,什么各种灾难,时间改变,都可以造成地形改变。
                      建议参考大灾变地图可以随探索而不断扩大和生成(可以选项里面选无限生成,还是现在这种固定大小)。


                      IP属地:天津11楼2024-06-04 21:14
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                        还有有没有可能做一个3d和2d的转换功能,就是把现在的图片素材可以换成3d模型,加入镜头的3d角度移动,现在就是远近大小,把他变为x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴),坐标轴镜头移动,有的游戏2d和3d结合,前期可以在现在2d地图上放3d人物和建筑模型,然后其他地形也可以放3d的类似我的世界那种方格,反正现在不就是2d图片方格,把他换3d类似我的世界那种应该可以。


                        IP属地:天津12楼2024-06-04 21:38
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                          感谢大量建议!均已记录备用。
                          另外,看你的截图好像饱和度和亮度都爆表了啊,包括图标颜色,会不会是你的某些显卡设置有问题,我的截图如下:



                          IP属地:江苏13楼2024-06-08 09:04
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                            IP属地:天津14楼2024-06-08 10:23
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                              大佬玩明白了吗?进阶职业是尽快转还是学完前置职业20级再转呐!我玩到35级左右就打不动人了。一个半神巫妖啃十多分钟!


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-06-08 12:16
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