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不知道是不是冷知识:可以用一层缓冲同时挡住多个钉刺机的反伤

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如图


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-05 12:31回复
    昨天实战中偶然触发了这个bug,当时还以为看错了,结果是真的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-05 12:32
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      学到了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-06-05 12:35
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        还有这种操作?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-05 12:37
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          触发条件:①在有缓冲的情况下②用aoe同时处决多个钉刺机(不需要满血秒)③并结束战斗
          即可用一层缓冲挡住多段荆棘






          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-05 12:37
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            应该是结算顺序的问题 算一次伤害的总伤 只要动画是同时的 那就是一个伤害


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-05 12:42
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              诶,你没看过海豹冷知识系列吗,有一期讲过这个


              IP属地:辽宁7楼2024-06-05 12:43
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                还真不知道


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-05 15:15
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                  尖塔特有的动画大于一切


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-05 15:16
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                    盲猜应该是后续伤害没来得及结算?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-06-05 15:18
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                      战士那张吸血也会因秒杀怪物结算动画而吸不出来


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-05 15:28
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                        应该是你把怪都打死了,之后的反伤卡掉了没算


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-05 15:52
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                          动画大于一切啊噶人焖


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-05 15:57
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                            动画最高优先度神奇的游戏


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-05 16:00
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                              结算动画导致的


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-05 16:11
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