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我咋感觉致命模式比困难模式简单呀?

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感觉就是容易被两刀捅死,玩的时候不能太随意,伤害一高感觉打小兵方便太多了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-05 14:04回复
    确实 本来要两刀的怪 致命难度只要一刀了 反而感觉简单了


    IP属地:肯尼亚来自iPhone客户端2楼2024-06-05 14:20
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      善用道具的话致命难度跟困难差不多,什么苦无烟雾弹火药弹一气乱甩,敌人都变桩子随便砍,致命伤害高的好处反而体现出来了就是打对决时致命确实难得多,致命对决想赢要熟悉对手出招,基本无伤才能过


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-05 14:36
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        致命敌我双方都变脆,杂兵战简单,boss战就难了 没啥容错红光一刀秒


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-05 14:52
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          后期致命更难,因为敌人血量也上去了,部分怪可以一刀秒主角,比较典型的就是17岛,致命肯定是比困难难的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-05 16:20
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            不是最高难度没意思,玩的就是刺激


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-05 23:14
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              最开始这游戏最高只有困难模式,但是困难模式都能直接跑敌人营地里开无双,所以加了个致命模式。我理解就是降低容错率,避免无双,让人乖乖玩潜行的


              IP属地:广西7楼2024-06-06 00:21
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                致命难度通关了。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-06-06 10:35
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                  大前摇动作变多了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-06 17:56
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                    还是困难简单,致命太容易暴毙


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-09 12:17
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                      致命玩起来才有战鬼的感觉,低容错不能失误,就是前期很折磨


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-10 09:24
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                        风旋律🍁 虽然致命有部分情况会变得简单,但庆幸制作组没用只单让我方变脆这种无双式的无脑手法。既然ai还无法实现更智能,那情愿都脆还真实些。话说回来致命面对多人毕竟容错率也变低,毕竟常常被一矛刺死


                        IP属地:上海来自手机贴吧14楼2024-06-10 14:58
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                          是这样的,普通模式两刀死,致命也是两刀,受伤害的只有小兵


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-06-11 16:28
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                            不知道是不是错觉,很多敌人出招的前摇到伤害判定都变快了,特别是红光,打对决非常哈人


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-06-18 00:15
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                              致命boss战会更难,不是伤害,而是boss的技能规律。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2024-06-21 01:00
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