目前为止,吧内还没有一篇文章详细介绍了魂2的伤害是如何计算的。所以,我想从“有效率”开始谈起,然后说一说魂2的武器面板是如何计算的、武器变质产生影响的具体逻辑、附魔伤害加成如何计算。最后,本文将导向魂2的实战伤害的计算,探讨你打出来的伤害为什么是这个数字。
//
在此声明,本文内容也并非完全正确,可能会有部分说错的地方,恳请大家批评指正。此外,本文建立在前人研究的基础上(包括但不限于贴吧精品贴、b站专栏等, 在此感谢所有先行者对魂2的研究),另外结合个人对解包文件的理解、个人实际测试,才最终形成了本文。
//
此外,本文含有大量的文字和举例、各种各样的计算,目的是助于更好地进行理解,希望大家能够耐心看完,相信会对大家有所帮助。
//
请注意,本文的2楼将会留空,2楼的回复(楼中楼)当中是本文的目录索引。
//
请注意,本文的3楼将会留空,3楼的回复(楼中楼)当中含有链接,里面是解包文件、以及本文根据解包文件整理出的数据,有需要的话可以进行下载,谢谢大家!
//
//
在此声明,本文内容也并非完全正确,可能会有部分说错的地方,恳请大家批评指正。此外,本文建立在前人研究的基础上(包括但不限于贴吧精品贴、b站专栏等, 在此感谢所有先行者对魂2的研究),另外结合个人对解包文件的理解、个人实际测试,才最终形成了本文。
//
此外,本文含有大量的文字和举例、各种各样的计算,目的是助于更好地进行理解,希望大家能够耐心看完,相信会对大家有所帮助。
//
请注意,本文的2楼将会留空,2楼的回复(楼中楼)当中是本文的目录索引。
//
请注意,本文的3楼将会留空,3楼的回复(楼中楼)当中含有链接,里面是解包文件、以及本文根据解包文件整理出的数据,有需要的话可以进行下载,谢谢大家!
//