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尘白的地图感觉挺有潜力的

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说到玩法大伙其实就缺一个闲的没事可以拿来战斗爽的模式。
把前十章的零区地图加上适当的过渡全拼起来做成个箱庭,调整一下建筑物让地图更适合迂回,然后放上怪海(数值适当调整,别琴诺放个球怪物还没走到身边被dot烫死了),最后终点再来个独占的大型BOSS,加上对抗BOSS的场景武器
可单可联机,联机能用邀请码建房
核心奖励在低难度,高难度给个徽章


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-06 08:16回复
    大金鱼的开创 道具赛


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-06 08:20
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      搞成求生之路那种模式,加点载具


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-06 08:21
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        其实我感觉悖论迷宫就是这个初衷,但迷宫这个玩法目前还存在很多问题,最大的问题我觉得是新人实在不够爽、打起来有点坐牢,我也是把几个关键天赋点出来才体验到了爽感的
        建议优化新人体验,比如新增一些给逻辑点的任务方便新人快速点出关键天赋等


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-06-06 08:23
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-06 08:26
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            悖论迷宫,如果可以组队,然后组队时还能聊天就很好,然后关卡可以更加延长,大灾变2.0,逆战3.0了属于是


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-06 08:26
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              整个求生之路或者大灾变,然后pve内容完全是为了辅助玩家上手和培养与角色感情的途径。核心玩法放在多人联机,宿舍和角色恋爱


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-06-06 08:35
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                要我说直接手机端轻量化吧,就是说只在PC端做出完整功能。然后pc通关的关卡,手机端可以扫荡。玩联机内容就pc端。玩宿舍和角色恋爱就手机+pc。这样pc还能拜托手机性能制约,整点真正的大型玩法


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-06 08:37
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                  我觉得可以,如果占用空间比较大甚至可以做个单独板块,想玩这个模式的下载,可以不强制要求所有人下载


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-06-06 08:40
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                    好聪明的牢芬


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-06 08:41
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                      感觉有说法的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-06 08:41
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                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-06-06 08:46
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                          大鲸鱼碰碰车


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-06 08:47
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                            主要是怪没压迫感,移动速度太慢


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-06-06 08:47
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                              迷宫还不如改成波数,跑来跑去很烦的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-06 09:03
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