纵向对比原始震旦,横向对比旧世界和新世界商队MOD。混矮车队系统都是顶中顶,如果可以事务官入队就是无敌的存在
优点1:强力的本体部队,在本家还是地精汗国的时候,车队已经起步6矮子,还有无敌的大工厂。完爆震旦的老农开。跟MOD比,也就巴托的两队王国能靠手操比比。
优点2:强势车队领主。一个是车队领主的特性爆炸,无论是战斗属性加成还是给的额外部队完爆所有商队领主,包括MOD。唯一的缺点是车队没有领主个人线。但能骑牛这点已经非常不错了。
优点3:一骑绝尘的成长速度。不提最大4车队连轴转的战略优势,单看一个车队,首先是有一整条科技线和扎尔之塔加成,招募等级起步到8能立刻点境外补员,蹲家也有少量经验经验收入。其次,部队池强度爆炸,不说本体的**震旦只能靠事件,就算和都是完成后固定加部队的MOD比,部队质量也差太多。混矮人均巨兽,战争猛犸,上古龙魔,巨人这种高本巨兽,其他商队就只有3本左右的部队,补个王国骑兵,铁龙都要笑了。更别说满科技的双倍部队收入了。而且事件招募质量上,可以拿到噬人者和野生猛犸的混矮,也是翘楚。还有一个隐藏优势是,混矮最短路线只有3回合,大部分路线只要5回合,真要刷部队的话效率飞快。
混矮车队,无敌,最强
优点1:强力的本体部队,在本家还是地精汗国的时候,车队已经起步6矮子,还有无敌的大工厂。完爆震旦的老农开。跟MOD比,也就巴托的两队王国能靠手操比比。
优点2:强势车队领主。一个是车队领主的特性爆炸,无论是战斗属性加成还是给的额外部队完爆所有商队领主,包括MOD。唯一的缺点是车队没有领主个人线。但能骑牛这点已经非常不错了。
优点3:一骑绝尘的成长速度。不提最大4车队连轴转的战略优势,单看一个车队,首先是有一整条科技线和扎尔之塔加成,招募等级起步到8能立刻点境外补员,蹲家也有少量经验经验收入。其次,部队池强度爆炸,不说本体的**震旦只能靠事件,就算和都是完成后固定加部队的MOD比,部队质量也差太多。混矮人均巨兽,战争猛犸,上古龙魔,巨人这种高本巨兽,其他商队就只有3本左右的部队,补个王国骑兵,铁龙都要笑了。更别说满科技的双倍部队收入了。而且事件招募质量上,可以拿到噬人者和野生猛犸的混矮,也是翘楚。还有一个隐藏优势是,混矮最短路线只有3回合,大部分路线只要5回合,真要刷部队的话效率飞快。
混矮车队,无敌,最强