其实这里补充一个最重要的一点,也是为什么我之前对玛丽娅人物强度评价高的重要原因:赛道问题
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小芙圆、玉笛确实是强,这点毋庸置疑,但是对比船长也就是几个条,几个个位数高级防漏的优势,这种并不算夸张的道具优势在绝大多数情况下是发挥不出来的。况且在很多老玩家都有船长的情况下,下位替代是很顶的。
而玛丽娅所在的,一个是高分赛道,这点玛丽娅独一无二。另一个赛道,就是保下限的难曲AC赛道。
这个赛道里有谁呢?
以携带20+数量的防miss道具为代表的电音女王、吉娃娃、小指挥家。这些角色在保难曲AC方面与玛丽娅的优劣很多人都分析过了,不多赘述。
然后是极端保AC的角色,圣诞大师姐,没有补条,但累计给你40个防miss的道具。大师姐保AC的能力确实堪称彪悍,但是没有补条导致大师姐AC后的成绩也会低到如同没有AC一般
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玛丽娅的出现填补了这个空白。
嗯,我的用词是“填补空白”,换言之,这是一个全新的赛道。
未来的节奏大师人物是什么样子呢?这个我暂且不能想象。但是玛丽娅的出现大概明确了一个方向,未来的人物,并不是堆道具数量的数值膨胀。
因为节奏大师本质上依旧是一款音游,音游这东西,相比于其他游戏而言,对人物属性的要求是要低的多的,讲求的是一个“够用就行”,当我用玉笛能打完的歌,用船长也能打的平分秋色时,我对玉笛的需求就会很低。就好比我现在有玛丽娅,如果将来出个玛丽娅的上位角色,把道具上限调到15,只要玛丽娅够用,我入手的积极性也是很低的。
因为只要够用,你的角色道具几乎不能影响你的成绩。
所以未来玩家更需要的角色可能不是道具携带数量的膨胀,而是更倾向于多元化:有的角色AP能力强,有的角色保AC能力强,有的角色如大师姐又能保AC又能抗爆发,有的角色能把ST玩出花……
玩家可能会为了得到更高的分数,针对不同的歌曲使用在不同领域里有优势的角色,形成一张张特定的对策卡。而不存在有哪个角色能一招鲜吃遍天。
———然后,在实力继续提升后,再次变得使用哪个角色都一样。