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骑砍霍金流加点

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以帝国文化为例,开局选择城市商贩,领导才能,家庭教师,骑兵训练,待人和善,组织大家冲出去。这样我们获得一个2活,2控,3耐,3狡诈,5社交,3智力的角色。成型是3耐力5骑术,3狡诈5侦查,5社交5魅力5统御,10智力5管理5医术。只需要7个属性点到智力就成型。开局先点5点侦查和补1点骑术(狂风骑行)补1点战术(群龙之首)然后是按管理医术统御魅力的顺序拉满。然后拉满骑术(巡逻骑兵)。也可以把长杆补两点,这样3专精就可以练到100多。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-06-06 17:03回复
    为什么说是霍金流呢,其实霍金和猛男的最大的差距就是在跑动大招,猛男的血量要高60%左右。加上要保持医术大招的效果,不能随便倒。如果是马上作战,哪怕0熟练度的双手长杆,也都是一下一个,伤害溢出了。当然攻速会有慢一些。竞技大会只要别单挑卡拉多格那种300熟练怪物。跑动低无所谓,不需要回首掏那种打法。ai出快刀就格挡,其他时候自己无脑出快刀,也就是说ai在哪一侧我们就从哪一侧出刀,同时往他身后走。一般的领主和小兵都是没有200的熟练度,熟练度速度优势是完全赶不上身位的优势的,所以永远是我们的回合。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-06-06 17:18
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      真的一点都不点力控吗?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-07 14:58
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        指挥型确实比战团好玩了,我直面档都是下三路,自己不做队长。智10技553,社2统御4点,狡诈往10加505,耐2技550,活控2最多点个弓箭2,其它随意。统御大招没必要我这套带兵也能四百多,你们都说狡诈没用,追不上人的痛苦,社还不如换成狡诈加移速俘虏逃跑—100%。极置指挥型,npc都不用培养,四位置都是自己,就用工具人战斗队长盾女血斧老鹰这些战死也不心疼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-08 00:38
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          开局我会选2活2控5耐,下三路优先智力。打铁和跑动练上去会追加2耐1活1控,这样跑动可练到288,血量上去了。双手和弓各加1点,很容易驾驭单挑各种场景。统御大招慢慢练就行,魅力优先,后期可多一支部队,其实4部队也可以了。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-12 14:06
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            狡诈和魅力没必要练,巴旦文化解决沙漠之外一切追不上的难题,统御大招性价比太低,可以整7活7控10耐3狡2社交10智力


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-19 07:35
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