刚打的SSS蛇,机制是二阶段成功闪避4次造成特大伤害,类似斩杀,第一个队自带闪避,第二个队闪避会打乱输出流程就不用了,多打1分钟,循环不变,秒伤差别不大。
一队最新的灯三家秒伤∶主C35W,两队友一个3W另一个17W。
二队传统炎律秒伤∶主C33W,两队友一个3W另一个9W。
看起来差别似乎也不大是吧,但是二队循环各方面啥的比一队拉多了,卡流程卡SP。
而且一队表面上是火伤队,把第二个人放队长位就是雷伤队,把第三个人放队长位就是冰伤队,而且秒伤差不多,很抽象吧?
而且那个3200W血的BOSS,放几年前压根不敢想,百万血已经很多了。