一、早前,PC 版本的游戏默认使用 xbox360 和 xbox one 键位设计,主要原因是 PC 游戏开发的时候普遍涉及微软的 DirectX,这里面的 XInpu 天生提供对于 xbox 手柄的支持,用起来太方便,以至于不管用什么手柄,游戏内部都显示 xbox 手柄按钮的图标,而且索尼的手柄需要软件转换成 XInput 才能被游戏识别。
二、现在某些新游戏已经能够自动适配 xbox、Dual Sense 5、Dual Shock 4 以及任天堂的手柄,游戏内部也能显示各种手柄按钮的图标了,不需要其它软件来转换。
三、现在还有 Steam 这种客户端内部集成了识别和转换功能,辅助以上两种情况,尽快帮助用户找到合适的操作方式。当然游戏内部按钮显示成什么样子还由开发商决定。