在游戏前中期均势甚至劣势战争的时候士气肯定越高越好,这点毋庸置疑。这里讨论的是猴戏打球的游戏末期的情况。
在游戏末期,你的部队质量应当远远碾压世界上所有其他国家(比如,+150%的士气,60+的骑战,120+的训练)。在这种情况下,只要部队数量略高于对方,清空对方的士气根本不需要12天,一个冲击阶段足矣,战斗只会持续小于等于6天。此时如果你的部队数量不大于对方的两倍,即使清空士气也无法全歼,只能等12天结束。
但如果你的士气足够低,6天打不光对方的士气的话,就可以接着接战并对对方造成战损,进而更容易使敌方部队人数跌落到小于我方两倍。
造成这种情况的原因主要是作战能力的提升。例如,如果在0作战能力的时候,1.5倍于敌方人数的兵力需要+100%的士气才能在12天内打空对方的士气,但如果保持士气不变而将你的作战能力增加到100%,就变成只需要6天就能打空。由于士气和战损同时受到作战能力加成,因此你在6天之内打出的战损和0作战能力12天打出的接近相同(不考虑侧翼)。但如果你有手段将士气降回+0%,此时你仍需要12天打空对方的士气,但造成的战损将是之前的两倍(不考虑侧翼)。显然后一种情况更有助于你全歼敌人。
当然后期你可以通过堆数量的方式随便打赢敌人,比如永远40k骑40k炮一起走路,撞到任何人都是秒,但会吃损耗,虽然看不上那点损耗但80k兵一起围城感觉有点傻,损耗太高补员速度不够的时候1k兵没法踩空地,操作起来比较麻烦
所以后期士气打击是不是可以看成负面词条?火力伤害和冲击伤害更厉害一点。
在游戏末期,你的部队质量应当远远碾压世界上所有其他国家(比如,+150%的士气,60+的骑战,120+的训练)。在这种情况下,只要部队数量略高于对方,清空对方的士气根本不需要12天,一个冲击阶段足矣,战斗只会持续小于等于6天。此时如果你的部队数量不大于对方的两倍,即使清空士气也无法全歼,只能等12天结束。
但如果你的士气足够低,6天打不光对方的士气的话,就可以接着接战并对对方造成战损,进而更容易使敌方部队人数跌落到小于我方两倍。
造成这种情况的原因主要是作战能力的提升。例如,如果在0作战能力的时候,1.5倍于敌方人数的兵力需要+100%的士气才能在12天内打空对方的士气,但如果保持士气不变而将你的作战能力增加到100%,就变成只需要6天就能打空。由于士气和战损同时受到作战能力加成,因此你在6天之内打出的战损和0作战能力12天打出的接近相同(不考虑侧翼)。但如果你有手段将士气降回+0%,此时你仍需要12天打空对方的士气,但造成的战损将是之前的两倍(不考虑侧翼)。显然后一种情况更有助于你全歼敌人。
当然后期你可以通过堆数量的方式随便打赢敌人,比如永远40k骑40k炮一起走路,撞到任何人都是秒,但会吃损耗,虽然看不上那点损耗但80k兵一起围城感觉有点傻,损耗太高补员速度不够的时候1k兵没法踩空地,操作起来比较麻烦
所以后期士气打击是不是可以看成负面词条?火力伤害和冲击伤害更厉害一点。