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理性讨论,士气是否并非总是越高越好?

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在游戏前中期均势甚至劣势战争的时候士气肯定越高越好,这点毋庸置疑。这里讨论的是猴戏打球的游戏末期的情况。
在游戏末期,你的部队质量应当远远碾压世界上所有其他国家(比如,+150%的士气,60+的骑战,120+的训练)。在这种情况下,只要部队数量略高于对方,清空对方的士气根本不需要12天,一个冲击阶段足矣,战斗只会持续小于等于6天。此时如果你的部队数量不大于对方的两倍,即使清空士气也无法全歼,只能等12天结束。
但如果你的士气足够低,6天打不光对方的士气的话,就可以接着接战并对对方造成战损,进而更容易使敌方部队人数跌落到小于我方两倍。
造成这种情况的原因主要是作战能力的提升。例如,如果在0作战能力的时候,1.5倍于敌方人数的兵力需要+100%的士气才能在12天内打空对方的士气,但如果保持士气不变而将你的作战能力增加到100%,就变成只需要6天就能打空。由于士气和战损同时受到作战能力加成,因此你在6天之内打出的战损和0作战能力12天打出的接近相同(不考虑侧翼)。但如果你有手段将士气降回+0%,此时你仍需要12天打空对方的士气,但造成的战损将是之前的两倍(不考虑侧翼)。显然后一种情况更有助于你全歼敌人。
当然后期你可以通过堆数量的方式随便打赢敌人,比如永远40k骑40k炮一起走路,撞到任何人都是秒,但会吃损耗,虽然看不上那点损耗但80k兵一起围城感觉有点傻,损耗太高补员速度不够的时候1k兵没法踩空地,操作起来比较麻烦
所以后期士气打击是不是可以看成负面词条?火力伤害和冲击伤害更厉害一点。


IP属地:北京1楼2024-06-09 14:55回复
    猴戏打球一般不会叠战斗力,越往后战斗力越拉胯。后期基本都是体量碾压,因此士气越高越好,只要能打赢就行


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-09 15:34
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      我觉得可以这样说,在一场战争中,士气肯定是越高越好,但具体到每一场战斗中,士气过高偶尔会造成负面效果


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-09 16:08
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        确实有这种情况,就是你指望全歼对面主力,结果对面主力没几天就白旗溃败了。然后白旗又不给打,万一缩到堡垒后面挺烦的


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2024-06-09 17:22
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          越高越好,眼见打不赢就主动撤退,低士气容易被秒


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-06-09 17:29
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            革法10士气超人你告诉我怎么打


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-09 17:34
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              首先,我们打仗不是为了杀人而是为了吃地,你疑似有点城市化了


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-06-09 19:25
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                太对了,后期士气tag经常有这种感觉打溃了等一个月再追上去还是全歼不了,太折磨了


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-09 20:45
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                  你说错了吧,士气打击和士气也不是一个东西啊,士气这种血条性质的参数又不影响你的输出,怎么会过快清空对方士气呢


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-09 21:14
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                    1.33以前你说的也没错 现在就无脑叠士气


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-09 21:34
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                      在游戏末期,你的部队质量应当远远碾压世界上所有其他国家(比如,+150%的士气,60+的骑战,120+的训练)
                      这个大概难以成立,毕竟不能否认有的玩家是喜欢只开数量或者佣兵不开其他军事理念的,EU中后期的仗靠体量和军科基本不会打的很吃力,比起陆军质量,行政外交和AE、过扩、可收核的附庸等资源的管理也是pve对局的重点,而且也不是每个人都喜欢从西欧猴到东亚拿一堆buff,士气的泛用性在普遍情况下远超过极端环境中的一些小小负面作用


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-06-09 21:46
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                        总的来说士气是正面词条,但在某些特殊的时候带来的效果并不会那么正面


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-09 23:12
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                          理性地讲,游戏中军事理念并不是很重要,甚至堆什么都不必刻意考虑,重点还是在AE、行政点的边缘游走,最大化扩张。从炮有2火力开始,基本打架就是一队满战宽步炮开路,2—3支纯步带1—4炮协防,一路划线平推。所以,士气也好,训练也好,有啥用啥,不必拘泥。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-09 23:32
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                            不能拉低维护费吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-09 23:33
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                              打球明显后期肯定是一大堆兵堆在一起,AI不敢撞兵对着围城。堆战斗力反正啥都要就行了。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-06-10 00:36
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