无论开塞勒姆还是得梅因进随机都坐牢,为了那点维护费想着传奇插都换特种船的就好了,换个丢小橘子的也快乐,
还是无法拒绝特调203,塔尔萨这样的废铁都玩了不少,
喜欢得梅因姐妹,即使有了塞勒姆也不能错过得梅因的传奇插,
好玩程度:传奇插得梅因>塞勒姆>射速得梅因
说实话,现在一点也不想碰塞勒姆了,传奇插解决了日山后起步半天的问题,很影响体验,卡山体位调整相对容易
生存性上别想着站桩公海火力输出,机动上舵效改善一般,公海转向还是很容易会被抓timing。如传奇插描述,弹射起步可以维持28节左右的高速,开局和驱逐舰齐头并进是常态,基本没水听也吃不了雷,14公里卖头倒船配合转舵很容易实现躲炮
很多人说得梅因传奇插是米诺陶机动容易滑出去,塞勒姆/得梅因玩个100局左右知道1/4速调整问题不明显,而且米诺陶好多时候是蹲烟的、公海扭动暴毙的,很可能不知道米诺陶机动是啥概念,
说个有意思的,遇到10公里威斯康星在卖头推进只用头炮喷火打不过,一脚油门上去把她撞了
还是无法拒绝特调203,塔尔萨这样的废铁都玩了不少,
喜欢得梅因姐妹,即使有了塞勒姆也不能错过得梅因的传奇插,
好玩程度:传奇插得梅因>塞勒姆>射速得梅因
说实话,现在一点也不想碰塞勒姆了,传奇插解决了日山后起步半天的问题,很影响体验,卡山体位调整相对容易
生存性上别想着站桩公海火力输出,机动上舵效改善一般,公海转向还是很容易会被抓timing。如传奇插描述,弹射起步可以维持28节左右的高速,开局和驱逐舰齐头并进是常态,基本没水听也吃不了雷,14公里卖头倒船配合转舵很容易实现躲炮
很多人说得梅因传奇插是米诺陶机动容易滑出去,塞勒姆/得梅因玩个100局左右知道1/4速调整问题不明显,而且米诺陶好多时候是蹲烟的、公海扭动暴毙的,很可能不知道米诺陶机动是啥概念,
说个有意思的,遇到10公里威斯康星在卖头推进只用头炮喷火打不过,一脚油门上去把她撞了