我之前体验过得三上的作品有绝对征服和神之手,这次打完生化危机4重制后能切身感受到这位顶级创作者的才华,他的强大之处不仅在于能产出经典名作,更强大的是作品风格差异化巨大。
(1)箱庭场景:非战点区域边边角角也会放置可搜刮内容,让我这种酷爱舔图的玩起来很舒服;场景设计繁多且各大场景不带重样的能够长期抱持视觉新鲜感;单个场景之间高低差和部分多个场景之间互相连通,经过长时间推进可以回到很久之前的地方,使得探索体验充满惊喜感。
(2)战点与boss战:在本作怪物兵种数量很多的基础上,战点呈现方式竟然也很丰富:正常推进的区域杂兵战点、强制正面对抗大量敌人的战点、保护阿什莉与机关互动的战点、滑轨矿车载具战点、躲猫猫等等;boss战体验最棒的是与上校决战,掩体、射击、近战对刀、机关陷阱互动、物资收集全都用上了。战点丰富、怪物设计也十分有特色,战点体验一直保持新鲜感。
(3)机关互动解密:流程上较于2代的一体化设计不需要记忆互动点,来回跑图内容减少,解密难度也随之下降了许多,稍微动动脑子基本都可以自行解开。
(4)武器改造:鼓励玩家舔图找宝物,售卖获取更多的货币去购买和强化出更强的武器,本作较于生化2在武器改造上更具备养成感,除了竞速,把所有武器收集并满级强化也是多周目的动力来源。
(5)故事体验:虽然卡普空的剧本经常放飞自我,喜欢吃书,不能带脑子看,但生化4的角色形象确实不错,很喜欢阿什莉这样的角色,也希望卡普空多来点这样的角色。
总结,生化危机4重制应该是卡普空目前为止最高规格的作品,在同品类作品中gameplay体验最顶尖的存在,感谢三上真司对原版的设计与卡普空的用心重制让我这个后辈能体验到如此优秀的作品,期待双方未来都能呈现更多优秀的作品。






(1)箱庭场景:非战点区域边边角角也会放置可搜刮内容,让我这种酷爱舔图的玩起来很舒服;场景设计繁多且各大场景不带重样的能够长期抱持视觉新鲜感;单个场景之间高低差和部分多个场景之间互相连通,经过长时间推进可以回到很久之前的地方,使得探索体验充满惊喜感。
(2)战点与boss战:在本作怪物兵种数量很多的基础上,战点呈现方式竟然也很丰富:正常推进的区域杂兵战点、强制正面对抗大量敌人的战点、保护阿什莉与机关互动的战点、滑轨矿车载具战点、躲猫猫等等;boss战体验最棒的是与上校决战,掩体、射击、近战对刀、机关陷阱互动、物资收集全都用上了。战点丰富、怪物设计也十分有特色,战点体验一直保持新鲜感。
(3)机关互动解密:流程上较于2代的一体化设计不需要记忆互动点,来回跑图内容减少,解密难度也随之下降了许多,稍微动动脑子基本都可以自行解开。
(4)武器改造:鼓励玩家舔图找宝物,售卖获取更多的货币去购买和强化出更强的武器,本作较于生化2在武器改造上更具备养成感,除了竞速,把所有武器收集并满级强化也是多周目的动力来源。
(5)故事体验:虽然卡普空的剧本经常放飞自我,喜欢吃书,不能带脑子看,但生化4的角色形象确实不错,很喜欢阿什莉这样的角色,也希望卡普空多来点这样的角色。
总结,生化危机4重制应该是卡普空目前为止最高规格的作品,在同品类作品中gameplay体验最顶尖的存在,感谢三上真司对原版的设计与卡普空的用心重制让我这个后辈能体验到如此优秀的作品,期待双方未来都能呈现更多优秀的作品。





