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三国杀个人界限突破(第18期)

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很普通的突破。一部分技能的具体细节以及情况在下面细讲。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-11 15:47回复
    庞统的技能效果来源于我之前听他的一句台词。大概意思是:用计者,必有数计以相之也。
    我所设想的是这个连环不光可以单指铁锁连环,也可以代指连环用计。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-11 15:54
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      所以我希望将这个技能效果与原本的连环相结合,形成了一个根据失去梅花牌数量多段用锦囊或者锦囊可以多选择其他角色为目标的效果。
      这里失去梅花牌定义很明确。无论你是用梅花牌铁索连环还是重铸,或者是单纯使用梅花牌或是弃置都算。你要有梅花装备牌,甚至可以双失去(好像有服务器使用装备牌不算失去,感觉影响不大,实在不行,玩的时候具体规定也一样。)


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-11 15:58
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        八阵可以去掉锁定技。火计里的造成伤害后可改为造成伤害时(好像也不对)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-11 16:01
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          考虑庞统每回合摸两张牌,所以这个技能的基础期望是每两回合可以用一个锦囊进行双结算。但这只是最基础的庞统,如果摸到一些高收益技能双倍结算,可以令自己获得更多的牌。比如可以给自己开三四个无中。多摸的梅花牌可以重铸掉既可以换到新锦囊,也可以累积次数。又或者是通过顺手牵羊直接顺光一个人自己也能获得大量的牌。然后用这些牌再累积连环的次数进行下一波爆发。
          以上仅仅只是针对这单一个效果的处理。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-11 16:05
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            这个效果在一定程度上也是对界庞统的覆盖。界庞统连环的效果是使用铁索连环时可以多选择一个目标。而我这版连环,当你使用铁索连环的时候,本身也已经失去梅花牌了。所以在结算的时候可以直接用这次失去的梅花牌多选择一个目标。而且重铸也给加次数,多选择一个目标用在铁索连环上也算是可以多连一个人。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-11 16:10
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              新手玩家玩庞统的时候一直有一个问题。由于铁索连环的收益实际上是很高的。但这个收益是延迟的,新玩家看不到这个收益,基本上都拿梅花牌重铸了,没人认真连人或解连环。
              这版连环新手玩家可以给自己或对内开无中过牌,或是直接扒光一个人,技能收益也算够了,老手也保留了原本对场上方铁索连环的掌控力,也可以在关键时刻针对一个敌人进行单点爆破,即便进单挑了,也有一定的发挥。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-11 16:17
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                原本这个技能还有一个根据敌人造成属性伤害解除连环,然后摸牌的效果,希望能鼓励玩家多连环。后来发现凤雏一旦摸牌摸多了技能收益有点太高了,所以就取消了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-11 16:18
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                  然后涅盘就是原本的技能的效果没有改。不过像国债涅槃一样增加了一个出牌阶段,主动发动的效果可以通过这个方式过牌,也可以叠加连环的次数。然后自己摸到锦囊赌一波爆发。
                  界限突破里让涅槃用了之后可以获得卧龙的技能。我个人不是很喜欢这个设计。卧龙是卧龙凤雏是凤雏,我还是希望凤雏和卧龙的技能效果不要太多重叠都有各自的特色。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-06-11 16:20
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                    我当初突破卧龙的时候就一个要求就是希望能在原本技能框架不变的情况下让诸葛亮尽可能的强。这可是诸葛亮啊。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-11 16:20
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                      卧龙最好的增强方式就是给摸牌,但一旦牌太多了,卧龙的强度又不好控制。同时我又想保留卧龙的设计特点。就是很有实力,只要资源足够可以杀穿全场,但可惜刘备早期没有足够的资源给他,但依然选择把自己的所有牌都仁德给他。
                      所以我希望卧龙即便增强了,也依然是摸牌白。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-06-11 16:23
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                        首先就是八卦阵。是为了弥补诸葛亮缺牌的问题。在诸葛亮手中,红牌是火攻黑牌是无懈可击都算是收益比较高的牌。如果不是用不到牌要弃掉,诸葛亮还是要尽可能在手里存牌的。手牌要是没溢出最好连杀都不要打,因为这些黑色的杀和酒可都是回合外的无懈可击。原本就缺牌的诸葛亮基本上在回合内很少用基本牌。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-11 16:30
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                          其他人的八卦阵只能转闪,而诸葛亮的八卦阵可以转基本牌。我当初想到这个创意之后觉得非常好,可以弥补诸葛亮缺牌在出牌阶段很少用基本牌,也极大提高了其强度。
                          然后我很快就发现问题了。首先诸葛亮可以在回合内吃桃,把自己吃满。由于我最开始就想设计一个最强摸牌白,只有三血倒也可以接受。可一旦诸葛亮拿到了诸葛连弩(确实是自己的武器)。比高达1号拿到诸葛连弩还恐怖,高达1号还有可能断牌(虽然概率很低),诸葛亮那是真正的杀穿全场。后来我只好加了一个在出牌阶段,一种牌名一旦判定出黑了,就不能再次进行判定了。后来干脆改成了出牌阶段,每种牌名线一次。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-11 16:36
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                            至于回合外就跟正常的八卦阵类似。
                            1.回合外需要出多个桃救人,参考吕布杀八卦阵。先判一次,如果成功了可以接着判,直到脱离濒死,如果失败了则要出一个真桃才可以接着判。而且一旦依次结算过去了,就不能够接着判了,就是这个真桃必须要由自己出。
                            2.自己进濒死了判桃酒也是同理,但可以自己选择是判桃还是酒,针对设伏。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-11 16:40
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                              前期诸葛亮命系于天,想出什么判定出什么判定根本死不了。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-11 16:41
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