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数值量变产生质变,队伍要考虑后期阵容。不要随便抽。

只看楼主收藏回复

比如:
土/体:惊门凯、柱间、老头 以及后面出的死门凯(必然也是体术伤害,估摸着也是土系忍者)、佰豪纲手
火/宇智波: 止水、须佐佐助 、鼬以及后面要出的斑、带土。(斑估摸着就是火系了。反正斑和带土宇智波没跑)须佐鼬、秽土鼬、须佐斑、秽土斑、秽土转生解放斑、须佐带土、轮回眼斑、佐助、带土、六勾玉轮回眼佐助。。。
水:水影 扉间 ???还有啥 好像不是很吊~。
风/人柱力、尾兽:奇拉比、(一尾、四尾)、金鸣、波风水门、秽土水门(估摸就是风系)等。
雷/宇智波:鹰佐、须佐佐助、白佐、止水
还有比如轮回眼啊之类的。
就是堆数值。用最少得成本堆个极限主C出来。
然后就是看喜好了,个人觉得土/体和火/宇智波 比较有前途至于轮回眼、、应该不会出这么早吧。宇智波也有很多是和轮回眼搭√的。后期如果真想转轮回眼 成本应该小很多。
欢迎补充。看看每个系派后续的潜力。


IP属地:福建1楼2024-06-11 17:19回复
    然后阵容可以填充很多辅助或者通用忍者进去
    宁次(随机减防2个忍者、全体暴击10%)、鹿丸(错位2个忍者加伤害)、迪达拉(回能、全队火系大招加伤)、角都(5系加成都吃)、蛇兜(复活、治疗)、仙自(风加伤火加吸血)、白佐(雷系加伤)、达鲁伊(水雷加伤)有很多。。大家有空看看图鉴吧。
    主推宁次(不要资源的)


    IP属地:福建2楼2024-06-11 17:50
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