这个问题在我后期打球的时候一直困扰着我,就是明明我的部队质量非常高,却总是因为士气太高打空对方士气太快导致无法全歼
神奇的吧友提供了一个思路,那就是靠主动拉低陆军维护费来人为降低士气打击效率
并且在进战斗前拉低维护费,只要不过月,战斗的部队依然有你最高的士气(超出降低后的上限),这意味着少量兵也很难被对方打空士气
这里我方满士气8.4,通过随意拉低一些维护费降低了士气(拉到底都行),115骑战20炮战20火伤40冲伤的满操练精兵,骑兵是麻木和哥萨克混编,对战殖民领的人海,23级军科打22级。
虽然对面人多,但受侧翼限制外加我方极高的初始士气,并不能对我方骑兵造成有效杀伤。但是我方对对方造成的战损远超造成的士气打击,以至于全歼对方后对方依然没有掉到0士气。因此尽管战斗超过了12天,但依然可以在对方溃退之前直接靠战损全歼对面
神奇的吧友提供了一个思路,那就是靠主动拉低陆军维护费来人为降低士气打击效率
并且在进战斗前拉低维护费,只要不过月,战斗的部队依然有你最高的士气(超出降低后的上限),这意味着少量兵也很难被对方打空士气
这里我方满士气8.4,通过随意拉低一些维护费降低了士气(拉到底都行),115骑战20炮战20火伤40冲伤的满操练精兵,骑兵是麻木和哥萨克混编,对战殖民领的人海,23级军科打22级。
虽然对面人多,但受侧翼限制外加我方极高的初始士气,并不能对我方骑兵造成有效杀伤。但是我方对对方造成的战损远超造成的士气打击,以至于全歼对方后对方依然没有掉到0士气。因此尽管战斗超过了12天,但依然可以在对方溃退之前直接靠战损全歼对面