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UEG海军面对星盟帝国舰队的战绩总是很难看吗?

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某个解说视频里提到的【磁力加速炮搭配热核武器是对抗星盟帝国的最有效手段,然而这需要数发磁力加速炮连续轰击才能击破星盟战舰的能量护盾,而星盟战舰的等离子火炮却可以轻易蒸发人类战舰厚实的钛合金甲板。因此,想要在太空战斗中赢过星盟战舰,人类的战舰数量最好是要达到星盟舰船数量的三倍以上。】
数量最好是三倍以上,这说明有两种情况,一是发挥特别好的情况下三换一,二是发挥不好的情况下要四或者更多数量换一。
科尔将军这个指挥能力出众的军官指挥战舰编队去对抗星盟帝国舰队,一场战斗下来战损比例3比1,那大多指挥水平不如科尔将军的军官指挥战斗岂不是惨不忍睹的战损比嘛?虽然用敌我双方战舰残骸焊接在一起拼凑出个废土风格版战舰也不是不能临时应急使用,但这同样要消耗人力物力(UEG的兔子国赚麻了,拉满军工产能)
在04环带战役之前的大多数舰队战斗,UNSC这边大多数时候都是被揍得惨不忍睹吗?


IP属地:广西1楼2024-06-12 17:06回复
    光环圈子(历史名词,现已废)里的共识:B站上的光环解说以及其评论区,有一个算一个,都不是官方设定。
    想知道真正的设定请直接看官方百科(纸质书和图册)或小说/游戏


    IP属地:广西2楼2024-06-12 17:17
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      凯斯一打三


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-06-12 18:38
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        别的不说,一场人类快被打灭绝的战争,你能想到赚麻了,我是真不好评价。


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-06-12 18:43
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          交换比一直都很烂 因为科技水平不在一个水平上 而且战舰级别也是 UNSC在缺乏主力舰比如重型巡洋舰的情况下多数都是各种护卫舰和较少的驱逐舰 只有在防御战上因为有轨道防御平台可以造成大量有效杀伤 但是星球被入侵说明沦陷已经是时间问题
          绝大部分星盟战舰会被打得粉碎 至少是无修复或者俘获可能 逆向仿制科技在战争结束前才有点眉目 少数被跳帮的星盟船舰也会试图夺回战舰或是同归于尽 当然在在战争末期也完整抢过船但是也没捂热乎
          在初次反击行动中确实有过UNSC葛底斯堡-无上正义号这种临时组合体 那也只是权宜之计 而且争夺这艘星盟大型战舰还付出几个斯巴达二期的代价
          至于CN相关其实提到的不多 主要是背景板比如造船巨头中越重工


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-12 19:04
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            如果单从战绩上来说不难看,毕竟也有像无上正义1换500、超级核弹炸舰队和凯斯回旋1v3的名场面,但是宏观上来说很难看,殖民地不断沦陷舰队被疯狂收割,太空战大部分情况连3换1都做不到


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-12 23:11
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              精英舰船护卫队:鬼故事,恶魔等舰了!


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-13 13:11
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                大多数时候确实,毕竟科技差距太大,虽然也有特殊战例,但是不可能每次都特殊啊


                IP属地:北京9楼2024-06-13 18:13
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                  说那么多,能不能举一个战例哦~~~~
                  致远星沦陷小说里致远星舰队决战前的经典太空战:西格玛-奥克坦纽斯IV行星战役,UNSC方面天苑四舰队利维坦战斗群48艘各型战舰,星盟方面庄严协议第二舰队24艘各型战舰,交战开始UNSC先手发射首轮MAC齐射 之后星盟舰队等离子齐射反击,UNSC海军中将迈克尔·斯坦福斯下令摇篮号太空维修站前出 为舰队挡住了一波星盟舰队等离子齐射 为UNSC舰队发射下一轮MAC炮争取了蓄能时间,随后第二轮MAC齐射 星盟舰队只剩下八艘船舰,之后双方混战,在伊洛魁号阻止了星盟隐身船接受地面部队传输的先行者遗物数据后,庄严协议第二舰队撤退。
                  是役UNSC方面二十多艘战舰战沉、十多艘战舰重创,战斗结束后只有不到十艘船完好无损,星盟方面16艘战舰确定损失,其余撤退,交换比不到2/1,而之后致远星舰队决战,UNSC方面152艘战舰+20座SMAC,星盟方面315艘战舰,是役UNSC舰队除秋风之墩号外全灭,星盟舰队方面损失三分之二,交换比接近1:1。
                  总的来说双方太空战交换比并没有那么难看,一来UNSC没那么多的船,二来星盟有那么多的船,只有星盟愿意可以集结出超出UNSC数倍的兵力一波齐射给你团灭了 想换都没得换,即便UNSC集中兵力打的富贵仗 星盟也能在一定损失后从容撤退,所谓的经典3/1打法实战中很难实现,战术实践中也不具备参考价值,最终也只能想点歪门邪道,比方说拿队友当挡箭牌或者诱敌进雷区。


                  IP属地:广东10楼2024-06-13 21:39
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                    最好看也是三换一


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-14 00:18
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                      别拿现实来套别人的故事,里面那个中国是不是兔子都不知道


                      IP属地:上海12楼2024-06-14 17:04
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                        二战末期打冷战初中期,不是不能打,代差有点大星盟机动跳跃能力和护盾技术就是降维打击,人类这方面吃了亏,其他方面还能打个有来有回。而且星盟压根没全力攻击人类,全放在寻找圣物的路上。


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-06-15 10:53
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                          图为科尔在个人日志中记录的自己指挥打“赢”的三次太空战的情况。117艘UNSC战舰打12艘星盟战舰,UNSC以37艘的代价打赢;70艘UNSC战舰打8艘星盟战舰,UNSC以30艘的代价打赢;17艘UNSC战舰打3艘星盟战舰,以11艘驱逐舰的代价打赢。


                          IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2024-06-15 21:51
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                            下图为在致远星遭受全面攻击时凯斯的想法,即UNSC只有在数量为对面三倍的情况下才赢,这说明即使发展到了战争最后一年,UNSC在一般情况下也需要如此的数量优势才有赢面(少数特殊案例肯定存在,但整体情况依旧)


                            IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2024-06-16 15:55
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                              到后期UNSC胜利的海战交换比变好看不少,小规模交战有Battle of 18 Scorpii,1艘巡洋舰+2艘驱逐舰对抗1艘CPV级重型驱逐舰,虽然3艘船原本将要被摧毁,但后来叛军跑过来支援最后UNSC的3艘船都幸存下来(虽然状态很差),CPV击被击毁。大规模交战有CanonBattle of Sigma Octanus IV,48艘UNSC战舰对抗24艘星盟战舰,最终星盟损失19艘船,其中3艘是凯斯在舰队大战之前打爆的,UNSC损失25艘(另有12艘严重瘫痪)。不过这场星盟有Debuff,他们的主要目标是回收先行者神器,最终也成功了,还顺便拿到了致远星的位置


                              IP属地:中国台湾16楼2024-06-16 15:59
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