我入坑刺客信条的第一部作品是《刺客信条:奥德赛》,在玩了30个小时之后越来越觉得游戏体量之庞大和对希腊文化的还原和呈现之精细,于是趁着打折补了季票。虽然育碧的游戏我只玩过奥德赛、大革命和勇敢的心世界大战,但是通过在网上人们对育碧的介绍,去年幻景发售时的情况,我认为育碧在游戏工业化上处于第一梯队。
从奥德赛就可见一斑:动作系统的设计,繁多的专门美术资产,场景设计中希腊文化的体现和融合,串联起各个历史人物的任务,广袤的希腊地区的还原,还有两个dlc的巨量内容,甚至为了教学单独开了文化之旅,都让我在游玩过程中感受到了震撼,震撼于他们如何将这些海量内容制作于一款游戏之中。可以说,奥德赛是目前所有游戏中最全面最细致还原希腊文化的。
不过育碧的大型游戏在我看来,是缺乏一些游戏设计的灵巧的,这也是育碧游戏被诟病为罐头的由来。奥德赛中美术资产的复用鲜明地体现在每一个据点,每一个城镇里,任务也缺乏多样性,犹如流水线设计般,等级设定也让游玩显得过于冗长。这就是育碧的能力,它能将梦想里的场景还原进游戏中,但没有特别好的灵感让游戏具有深层次的灵魂。
从奥德赛就可见一斑:动作系统的设计,繁多的专门美术资产,场景设计中希腊文化的体现和融合,串联起各个历史人物的任务,广袤的希腊地区的还原,还有两个dlc的巨量内容,甚至为了教学单独开了文化之旅,都让我在游玩过程中感受到了震撼,震撼于他们如何将这些海量内容制作于一款游戏之中。可以说,奥德赛是目前所有游戏中最全面最细致还原希腊文化的。
不过育碧的大型游戏在我看来,是缺乏一些游戏设计的灵巧的,这也是育碧游戏被诟病为罐头的由来。奥德赛中美术资产的复用鲜明地体现在每一个据点,每一个城镇里,任务也缺乏多样性,犹如流水线设计般,等级设定也让游玩显得过于冗长。这就是育碧的能力,它能将梦想里的场景还原进游戏中,但没有特别好的灵感让游戏具有深层次的灵魂。