本文讨论的就是流萤。默认配队:开拓者+流萤+阮梅+加拉赫。所有数据均考虑了开拓者的超级破。
这是我画的击破队攻击草图。Y轴代表伤害总量,X轴是时间。崩铁目前主要是竞速。同一水平线下,伤害曲线越靠左,就代表越快结束战斗。
击破队伤害曲线开始是一段平缓,代表未击破时的刮痧输出。击破后,瞬间爆发垂直曲线。后面陡峭曲线代表超击破的高额伤害输出。
大部分情况下,蓝线都优于橙线。但是有一个区间,橙线是优于蓝线的。这一段我称之为“残梅绽陷阱”
残梅绽陷阱,是因为残梅绽本质是插入一个击破窗口,但同时推迟第二次击破的时间。当需要第二次击破的时候,阮梅会产生负收益。
这个陷阱大小取决于击破爆发伤害。这个伤害构成包括:①怪物的击破伤害。对于火和物理击破来说,等于怪的(总韧性+2)/2 。②超击破伤害。对于多段攻击,每一击削韧是单独计算的,剩余削韧量会转化为超击破伤害。③击破带来的额外收益,例如:流萤2命
结论:对于全部非击破队伍,击破系数低(例如:虚数),残梅陷阱并不明显可以忽略。对于有高爆发的击破队,在队伍里有阮梅时,尽量在一次击破内解决战斗。(例如:流萤的专属光锥有2回合20%减速,意味着击破回合+残梅回合时间增加。)
但如果因为队伍练度,关卡环境等原因,无法在一次击破中解决目标/打入二阶段。那么就必须考虑换队友了。
这是我画的击破队攻击草图。Y轴代表伤害总量,X轴是时间。崩铁目前主要是竞速。同一水平线下,伤害曲线越靠左,就代表越快结束战斗。
击破队伤害曲线开始是一段平缓,代表未击破时的刮痧输出。击破后,瞬间爆发垂直曲线。后面陡峭曲线代表超击破的高额伤害输出。
大部分情况下,蓝线都优于橙线。但是有一个区间,橙线是优于蓝线的。这一段我称之为“残梅绽陷阱”
残梅绽陷阱,是因为残梅绽本质是插入一个击破窗口,但同时推迟第二次击破的时间。当需要第二次击破的时候,阮梅会产生负收益。
这个陷阱大小取决于击破爆发伤害。这个伤害构成包括:①怪物的击破伤害。对于火和物理击破来说,等于怪的(总韧性+2)/2 。②超击破伤害。对于多段攻击,每一击削韧是单独计算的,剩余削韧量会转化为超击破伤害。③击破带来的额外收益,例如:流萤2命
结论:对于全部非击破队伍,击破系数低(例如:虚数),残梅陷阱并不明显可以忽略。对于有高爆发的击破队,在队伍里有阮梅时,尽量在一次击破内解决战斗。(例如:流萤的专属光锥有2回合20%减速,意味着击破回合+残梅回合时间增加。)
但如果因为队伍练度,关卡环境等原因,无法在一次击破中解决目标/打入二阶段。那么就必须考虑换队友了。