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骑士精神2不实用小技巧

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陆陆续续也差不多玩了200个小时了,各种战场地图或多或少都打过几遍,算是总结出了一些捞分混人的小技巧,如果新人想捞分的话或许可以看一看。
本文主要是一些在战场对局的时候使用的技巧,并不会直接写与战斗相关的内容,也不能提高操作水平(不然怎么说是不实用小技巧)。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-13 12:21回复
    1.持有物品的时候,按x可以与物品交互,食物可以吃(恢复少量生命,不如包扎,但可以应急),酒可以喝(屏幕变成暗色一小段时间),乐器可以吹(卵用没有)。
    2.地图上悬挂的尸体、石头、火把等都可以被弓箭射击连接处坠落,坠落会直接击杀下方的所有玩家,并且分数计算给射击连接处的人,注意包括队友。
    3.步兵的医疗包可以投掷到倒地队友上让他立刻起身,算做一次治疗(50分)加一次扶人(50分),号角可以让区域内的倒地队友起身,但旗帜不行。
    4.倒了尽量往步兵脸上爬,弓箭手一般开第一人称看不见你的。
    5.打门、摊子、路障时,尽量使用突刺或者直劈,尤其是在攻城战上面有人朝你们丢火和石头的时候,很多队友的血都压得很低,用挥砍很可能把他们直接打倒。
    6.把人撞到尖刺陷阱上500伤害秒杀,协助自杀(把人推下去或者踢到水里)有得分。
    7.持有武器的ai平民会在附近有战斗的时候去帮助防守方(卵用没有),所有ai平民都可以由进攻方击杀,一个50分,劫法场的图防守方可以击杀逃亡囚犯,效果相同。
    8.车队、攻城塔、攻城车被推动前进会破坏前方的玩家修建的工事,并且这些公式并不会起到拖延效果,所以不建议把他们修到车队的正前方,尤其是军旗。
    9.玩家可以站在投石机的投射位置,直接被投石机丢到战场上,其中雪山的破坏旗帜时,可以直接被丢到旗帜附近(需要提前与操控投石机的玩家确定落点)。
    10.号角在满血量的情况下,可以给队友提供等同于血量上限1/10左右临时生命,这种情况下可能出现战弓射弓手爆头可能一次带不走(但是似乎并不能给吹号者提供加分)。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-13 12:23
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      攻城战时,可以被进攻方玩家竖起的平台同样可以被防守方玩家推倒,竖起梯子和推倒梯子分别可以获得加分,但是游戏系统生成的梯子无法被推倒。梯子被推倒时,梯子上的玩家会直接摔落,但是推倒梯子是一个持续过程,并且这个过程中玩家无法防御。
      使用攻城锤撞门的图步兵可以去攻击大门,但是攻城锤攻击的时候会对撞击区域的步兵造成伤害,投石车可以攻击正在被攻城锤攻击的大门(很建议这么做)。
      攻击没有骑手的马的时候,如果站在马的正后方会被马甩蹄子,造成一个比较高的伤害,并且被击倒。
      工程师虽然武器较差,并且修建防御攻势几乎没有额外加分,但是他们修建的防御可以极大程度地拖慢进攻方的进度,一名出色的工兵能够很好地影响整个战局,因此请对队伍中的工兵抱有善意,如果认为自己已经对游戏有一些初步的地图理解,也可以去尝试着担任一名工兵。
      选择职业界面如果出现弓箭手的三个职业都出现一个红色的x不可选中,说明队伍的弓箭手已经饱和了,通常来说,这代表抗线的人会相对较少,可能需要尽可能选一些比较能拖延时间的兵种(守护者、步兵)推进战线,尽量不要选择游走类的兵种,比如刺客。
      弓箭手在选择射击地点前,尽量不要选择各个狭窄路线,尤其是前往战场的必经道路(弑君图防守大门的二楼这种)这些地点虽然可能有较好的射击视野,但是会堵住你们对前往战场的路线,很有可能直接被砍,也尽量不要挡在出生点的正前方,很多近战玩家习惯冲锋入场。
      各个地图的精英角色(德鲁伊、武僧、公爵等)由分数较高,排名靠前的几名对应阵营玩家选择是否成为,除去具有更高的血量之外还具有霸体特质(你即使攻击到对方也不会打断对方的攻击)。
      所有精英角色由于拥有霸体,并且通常是技术相对比较好的玩家,步兵直接上去扛线,很有可能造成严重损失,并且削血的速度大概率不够,这种情况下火焰这种只要丢到就一定有伤害的东西,就成了一个很好的选择,尤其是在击杀公爵或者国王的时候,有火的话,尽可能朝公爵的方向丢。
      如果你需要退出战场包扎,请尽可能的蹲下来朝两边走,一方面你现在的血很低,正在挥舞武器的队友很有可能把你砍倒,另一方面满身是血的角色,很有可能被敌方的远程攻击者收人头,所以尽可能的找个隐蔽一点的掩体再进行包扎。
      如果你不对你的战斗非常有信心,不要尝试冲向三个人以上的团体,三个人以上的武器造成的伤害可以瞬间蒸发你,所以你很难起到有效的阻挡作用,也就是说拖时间也做不到。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-13 12:24
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        持有各种炸药桶的角色,无法闪避和格挡,但是可以将炸药桶投掷向任意区域之后重新拿出武器,因此在近战阻拦的同时,远程可以尽可能的对这些拿着炸弹的玩家输出,只要炸药没被送到对应位置就算抗线的时候略有失利也不会影响大局。
        点燃炸药堆炸死的玩家,不会被计算成分数,但是因为你放置的炸药、推倒的柱子。而被击杀的玩家的分数会算到你身上。
        柱子和巨石倒下的时候有秒杀伤害,因此不要站在它们倒的位置上,尤其是对面已经开始推而你们大概率守不住的时候,不要站在这些会倒的东西后面。
        如果已经有2~3名队友前去追击一个敌人,那就没必要更多的人去追杀他了,更多的人一方面会减少推进战线的人数,另一方面会导致不必要的高额友伤,尤其在需要推进任务时,不要只顾着去追杀伤残。
        F10的用途是自杀,减50分回到部署界面,不是聊天框中说的任何其他作用。
        骑马满速可以直接撞烂板子,骑兵图可以用这种方式获得很多分数(一个板子500分)。
        投掷的燃烧瓶烧每个敌人获得20分,点燃队友不扣分,但是把队友烧到倒地会扣分,所以如果队友被围攻,并且他的血量还比较健康的时候,可以尝试直接把火丢到他那个位置去。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-13 12:25
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          打会儿游戏,等会儿再写


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-06-13 12:27
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            楼主,新手有两个问题捏:1,骑士的双手锤有一行字:基础攻击在接触时停止 ,这句话什么意思?2,双手长矛感觉鼠标左键也和突刺一样,没有横劈-突刺还快一点,不知道长矛的“横劈”相比突刺有啥优势呢?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-13 14:32
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              角色会存在被斩断左臂,被斩断右臂和被斩断双臂的情况,和击倒类似这种情况下,如果攻击到敌人或者被治疗重新脱离状态(屏幕下面那个条消失)的话,仍然可以生存。左臂被斩断的玩家仍然可以使用单手武器,而右臂被斩断的玩家只能使用左拳或者盾,双臂被斩断的玩家只能使用头撞击,后两种情况威胁较小,因此如果将敌人打入这两种情况可以不继续追击,而是让其以这样一个缺少威胁的状态在战场上活动,不用到时候以满状态复活再度攻击。
              旗帜的回复效果可以穿透墙壁或是大门,而在打破城门的任务中,攻防双方都会有大批玩家聚集在城门附近,因此防守方在城门正后方放一个旗帜可以直接恢复到城门前方的玩家,并且在城门破开之前很难被打掉。
              绝大多数情况下,角色在攻击前会有一段很长的叫喊声,而移动时没有,如果你正在跑的时候,突然听到背后或是附近传来叫喊声,可以适当的去看一下防止敌人偷袭。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-06-13 14:45
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                还有一些偏向图内的小技巧


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-06-13 14:45
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                  抢猪图
                  地图中那种比较细的木质栅栏可以被攻击破坏,但如果没有破坏就能阻碍移动,所以建议进攻方在抢猪之前提前先把栅栏破坏掉,方便之后把猪搬走。
                  进攻方可以站在船上把队友扔过来的猪挡住然后自己搬上船毛分(有可能被队友打)。
                  进攻方的目标要把人和猪搬到船上,比起防守人和猪可以直接建造工事防守船,但是注意进攻方可以投掷人和猪,丢到船上仍然算成功捕获并且计入投掷者的分数。
                  村子边缘朝向哨塔方向有一处石头垒起来的土堆,前面插着一把高地剑,缺武器的可以用。
                  蜂巢会对丢出去的人造成很低的持续范围伤害,可以打断治疗,看到一群伤病的时候丢一个有奇效,可以被视作一个弱很多的火。
                  哨塔里面可以爬上去或者穿过哨塔直接到对面,弓箭手如果需要一个高处进行设计的话,可以进去,因为这一图缺少弓箭手可用的高处。
                  推石头的点位是一串高打低的山,双方存在高低差时一些格挡和战斗的技巧有所差异,需要注意。
                  中间的小河存在落差的地方没有办法爬上去,如果从上面落下来的话会位移一段距离后摔倒(类似于被人撞倒)
                  进攻方需要在特定的位置推石头,防守方的工兵可以在对应的位置修墙使得进攻方无法在破坏掉墙之前去推石头,每个点位这样卡一下可以拖很长时间。
                  德鲁伊具有霸体特质并且可以捡其他玩家的武器,由于其初始武器为战棍,大部分德鲁伊玩家都会选择捡其他玩家的武器,因此如果你持有的是比较强力的双手武器(先锋或者掠夺者的武器),尽量保证自己不要死在德鲁伊面前,否则你的队友可能会看到霸体高地剑羊头上窜下跳。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-13 14:45
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                    劫法场
                    球车整体攻击到任意一个部位都可以造成伤害,门口被放木墙不要怕,绕到两边去打就行。
                    第2个任务是把炸药搬到门口,炸药游戏里被翻译成花瓣,两个门炸开一个就完成,绝大多数防守者会复活在进攻方的左手边,所以可以尝试一下猛攻右手边的那道门。
                    进入大门之后主要球笼聚集的位置有两处,一处是一个坑,另一处则是一片高地,坑周围有大量的尖刺,只要将敌方撞到尖刺上就是直接秒杀,可以通过冲撞和推搡等方式尝试着把人挤到尖刺上去。
                    房顶的位置有很多弓箭手,并且在这里打起来也是有高差的地形,技术比较好的弓箭手可能会在这里绕上一段时间等队友来,所以想偷弓箭手下手要尽可能的快。
                    高地中间的柱子上,囚笼的位置相对较为集中,很方便放各种防御工事,放墙同样可以拖很长时间。
                    大桥两边可以跳下去,并且有梯子爬上来,因为下去的人比较少所以可以很容易地绕到后面去收一波人头。
                    门被打开之后,进攻方的目标是打开监狱前面墙上的那个机关只要打开之后,蓝条就会开始积攒,满了就会进入下一部分,防守方可以到机关前同样进行一个行动来关闭机关,因此主要目标是争夺机关,不是直接攻击监狱大门。
                    最后一段的目标是护送英雄上船,此时防守方的复活位置大概在这一段路的中间,广场后方军营处,所以英雄尽量不要往那个方向绕,不是英雄的玩家尽量在防守方出兵的位置修建攻势,并且在英雄逃跑到船上的那条路线上提前插好旗,进攻方的火和防守方的治疗道具都尽可能的用到英雄身上,因为最后一阶段,英雄的逃跑与否直接决定游戏成败。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-06-13 14:46
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                      好帖


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-13 23:48
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                        刨祖坟
                        最开始的野战可以稍微多捞一些人头,这张地图的分数影响到最后是否可以在教堂成为武僧(有霸体的精英),想当武僧的可以有意识混一下分。
                        进攻方的投石机初始处于损坏状态,在附近没有敌人的时候可以尝试着尽快把它修好。
                        进攻方的投石机和防守方的弩炮都在对方的攻击范围之内,投石机可以对前方庭院的防守玩家造成巨大压制,并且可以直接将进攻方玩家投至庭院内,因此弩炮可以优先去杀一下使用投石机的玩家。
                        除去两个方向的攻城梯以外,进攻方左侧需要占领的庭院大门可以被打破之后直接进入,可以和上方的攻城梯夹击更便于占领左侧庭院。
                        庭院被占领后,虽然任务直接变成爆破船只,但是实际上前面还有很长一段走廊和码头,因此防守方除了野外工程师需要去修墙以外,其他玩家可以先去前面拦住进攻方,不需要直接放弃然后去船上等。
                        点燃炸药堆不需要直接接触的炸药堆因此贴着炸药堆放木墙是无法阻挡进攻方的,可以尝试在上船的位置放墙堵住之后在墙后面放一个尖刺陷阱,方便己方玩家出去。
                        除去正面的上船路线以外,船头的位置有小路可以绕上去,进攻和防守方都要注意。
                        两个船中间外侧广场的路上有一块大的铁板可以被机关打开,打开之后会让里面的人直接全部摔下去。
                        搬运炸药的时候,炸药桶可以直接丢出去,并且会直接落在原地不会滚回来,因此可以通过不断向前丢炸药桶的方式来搬运,而不是一直搬上去,这样进攻方可以有更多的人手来推进战线。
                        防守方出生的位置是一处高处,有一些远程玩家可能会把那个位置占据掉,如果被堵路记得及时喊他让开,自己作为远程玩家的时候也不要堵在门口。
                        两道大门的摧毁方式一致,第2道大门的场地较短,但是更开阔,防守方可以适当的从两边绕过去攻击。
                        这个点位如果防守方出现失误,很有可能出现连破两道大门的情况,这其实蛮正常的,所以不要因为这点事情就对你的团队失去信心。
                        破坏雕像任务中中间那个大型凉亭的所有柱子被全部砍掉之后会直接坍塌并压死下面的所有玩家,之后会留下一个具有高低差地形的土堆,需要注意。
                        凉亭后方的两个雕像背朝墙,靠近防守方出生地并且受击面积比较小,是防守方主要的防守区,尤其是工程师可以围着这两个雕像放多堵墙来拖进攻方的节奏,反之进攻方可以在敌方还没有将防守重心放到这两个小雕像之前,就绕到后面去把这两个雕像先毁掉。
                        教堂除了正门以外两侧有门,但是在正门被打破之前进攻方无法进入,但是如果在教堂突击进度条已经快满的时候,复活的玩家可以尝试直接从两侧的门发动攻击,而不是跟着大部队一起走正门。
                        教堂上方的大型吊灯可以被击落并且秒杀下方的很大一片区域,进攻方的弓箭手可以趁着人多的时候射。
                        进入教堂之后两侧有祷告室,可以蹲在里面,有些时候里面会藏老六。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-14 00:01
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                          好帖,顶


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-14 00:44
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                            补充个本人刚发现的小技巧:
                            重弩的词条上写了可摧毁物体,之前不懂啥意思(也可能是以前刚更新重弩的时候,官方还没设置好?)但是这两天用起来很丝滑:
                            1,对付正在使用地图上的弩炮,投石车的小朋友,不要太爽甚至可以打坏他的攻城武器
                            2,对付旗子!经常打拉锯战的伙伴们,肯定对己方的旗子爱死,而对面的深恶痛绝。用重弩吧,两次可以打点一个旗子,相信对面的骑士老爷肯定会破口大骂的
                            3,对付同为弩手的大盾!作为狙击爱好者,如果对面有盾我们没有,肯定是不公平的……所以可以用一发弩箭打掉他,同时能对蹲在盾后的小朋友造成击倒。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-14 00:51
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                              绝大多数情况下,角色在攻击前会有一段很长的叫喊声,而移动时没有,如果你正在跑的时候,突然听到背后或是附近传来叫喊声,可以适当的去看一下防止敌人偷袭。
                              工程师对于需要破坏的障碍物、其他玩家修建的工事有额外的伤害加成,如果对方修建了大量工事(4个野外工程师放了一地城墙),或者在破坏路障之类的任务,可以先选野外工程师来破坏。
                              这个游戏切换职业、兵种不会减少技能进度条,丢火的技能条满的时候旗帜的技能条就满了,但是号角的技能大概还差1/4,可以根据战场需要灵活选择在死亡之后要切成哪一个角色用哪一种技能,刷分的话可以在丢火满了之后切成号角兵种打一段时间之后吹号,然后再切回丢火兵种,因为技能为丢火的可以使用比较强力的武器。
                              频繁切换兵种疑似会出现一个bug,会导致你在使用其中一个兵种武器的时候拥有另一个兵种技能,如果出现这个bug重新选择兵种即可。
                              尊重你的对手,游戏中当对手倒地之后,踢可以使得对方翻滚,但不会死亡,因此可以连续踢很多次,但这是一种非常非常冒犯的行为,任何情况下都不建议使用。
                              战斗结束时,gg( Good game)是一个无论胜负都可以打出来的称赞语,但是noob(菜鸟),ez(easy),fk(中间加uc)都是嘲讽词,会冒犯到其他玩家,并且容易招致反感,尤其一部分新人可能会把ez当成和gg差不多含义的词汇,还请多加注意。
                              格挡会造成很小的位置后移,正常情况下不会有太大影响,但是如果你位于地图边缘,你有可能被打下去,最后一个打你的玩家将获得打死你的正常加分。
                              游戏中有好几个“烧毁”任务,由于只需要将火把丢到对应建筑上就可以进入烧毁,防守建筑是做不到的,但是进攻方玩家需要去火堆旁边拿火把才能烧,所以可以将防御工事修建在火堆周边,直接让进攻方无法拿到火把(图书馆地图地形比较特殊,不适用)。
                              和炸药桶不同,持握火把不会影响移动速度,只会占用你的左手位置让你无法使用双手武器和盾牌,使用双手武器的角色会拔出副武器,因此进攻方玩家如果打算拿火把的话可以选择换成原本应该是盾牌和武器的兵种,因为这些兵种有相对较强的单手武器。
                              火把落在地上一段时间后会熄灭,熄灭的火把无法重新点燃,丢在任务目标上也不会引燃,熄灭的火把原本燃烧火光的位置是黑色灰烬。
                              尽管同为火焰,但是弓箭手的火盆和先锋的投掷燃烧瓶技能不能点燃任务目标,必须要使用任务点拿的火把。


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-06-14 08:45
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