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这应该是每个硬盘玩家都遗留下来的一个理念:copyleft

只看楼主收藏回复

只是程度有区别而已。有个小测试:当你听到了一个新游戏的名字,你会先打开steam/epic等正版平台找它,还是搜索平台先搜一下大概,还是直奔bt站看看这个游戏有没有磁链/种? 第一个就是copyright理念玩家,第二个是正常玩家,第三个就是copyleft理念玩家。大家可能有不同,但我这种曾经整了几百T硬盘,即使现在只有几十T不玩了,条件反射还是先去bt站找。


IP属地:上海1楼2024-06-13 21:47回复
    什么叫Copyleft? 它当然是Copyright的反义词,它也是一种版权,是一种得分享出去而不能封闭用来盈利的版权。
    最明显的copyleft在哪呢?第一个就是linux系统,几乎所有的代码都开放,别人可以免费用,但必须继续公开代码以供下一个开发者继续用。
    这个理念出来了40多年了,那对于硬盘玩家这个又最容易体现在哪儿呢?我觉得它体现的最好的地方就是BT,充分体现出了一种“堵不如疏”的特性,相比copyright来说,其更符合互联网的分享特性,一张将近绝版的专辑,一段上古动作片,或者一部小众但好玩没好好推广的游戏,通过各种做种人保种人的努力 ,呈现在我们的面前,无论最终是否能下载下来以及继续分享,至少大家知道过有这个玩意儿。 个人能塞满整个硬盘、甚至几十个硬盘的非原创私人资源,绝大多数应该是托了bt的福。我觉得我这几年获得的网路资源90%来自bt,网盘不到1成。
    然而许多人跟不上这个过于先进的理念,0几年代便出现了吸血驴、吸血雷之类的用户,1几年还暂时性被白热化的网盘打击了一段时间,被copyright方打压的次数更是不计其数。0几年国内bt站基本全关停,1几年到现在外站已经洗牌多次,无论是人被抓还是关键人物得了某冠导致站点办不下去。然而到了今天,bt还是最方便的,人越多越快,许多网站以及正版平台都开始用p2p技术。
    只可惜现在的copyright还是很强,能发现原来很多能自由看的视频、玩的游戏都得限制平台(不是付不付费的问题),像steam下的游戏无论是否免费多数玩的时候就得打开steam,而gog的就不需要, 音乐软件更是如此,不知道什么格式,至少对使用者来说不方便。感慨一下,还是希望以后哪天能回到原来的样子,一方面说明用户版权意识高了,另一方面说明copyright方不会一直吊着用户割菜了,毕竟那时候这个行为也没多大意义了。


    IP属地:上海2楼2024-06-13 21:52
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      单机游戏这方面的正版受害者是最严重的,尤其是买了数字版,denuvo可以降低不少性能,有的游戏还得时不时联网验证,万一断网玩都玩不了,另外打mod也可能有问题。游戏都买了下来,却只买了个还需要平台比比的使用权, 真热爱这游戏的 实体版都去买了,不热爱的都不怎么会玩,steam虽然有2小时退款验证,但仍然囿于平台,有的想玩的还锁区,这下子 破了或无drm的游戏优势就出来了。管你是什么平台限制嘞,随便玩,有问题都是本地bug,相对好很多。


      IP属地:上海3楼2024-06-13 21:59
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