游戏资产贬值是现在大背景下存在的问题,车房等固定资产都在贬值,更何况虚拟资产。
游戏公司仿佛同时意识到了这个问题,五月新游层出不穷,为了留住用户,许多游戏利用版本更新资源大放送。
原来10抽动辄几百元的游戏,也是舍得给了,三四十抽直接给,上线花时间玩还能得到的更多,高昂的648 518等等能换的资源倒显得有些微不足道,成了摆设。
这就是环境决定的,环境决定如何生存。
这样的情况下,歧路旅人的福利在我看来并不多,也显得有些固执了。作为一款新游戏,为了可玩性,版本更迭加速,卡池更新速度飞快,这足以说明问题。
然而现在的资源依然不能满足玩家爽玩,歧路显得有些小气,也许是把目光放在未来大版本,现在尽量维持氪金与口碑的平衡,然而这是办不到的。
游戏资产贬值,玩家选择更多,这是现在的环境。
虽然虚拟商品物价没有变,但是贬值和竞品带来的压力不得不让游戏开始往“资源丰富化”发展,更新需要时间和成本,借着外服运营经验,国服避免长草期玩“情怀”不成问题。
希望今年是开了个好头,降价并不意味着不能丰收,与环境相匹配的可玩性和爽玩性才能留住玩家,才能持续发展。
也有一个原因,快速吃成胖子跑路的模式如今已经行不通了,问责机制的制定也是非常严格,这也意味着游戏商正在思维转型。
希望游戏不要以外围环境来对标国内环境,国外有长牛的金融渠道养活一大批人,我们还没有。愿意在此生存就要符合这个环境的,很明显,降价,加速,福利,对双方都是往好的方向发展。
很明显歧路如果这个时期直接以外围的运营方式在国内运营,结局显而易见了。
所以一些玩家不要再说台服怎样怎样,我们已经很好了怎样怎样的,一个希望普惠的环境能优惠的也是所有人,公司也能生存下去。
除非,你有能力改变环境,让资产继续升值,你做的到么?
小版本大版本的福利将来一定会成为各个游戏推介的重要方式。希望在这一点上,歧路实打实算成钻石也好算成实物也好,不要让玩家失望。
毕竟好不好不是几张恰饭的嘴说好就能带好的,让玩家爽玩,资源丰富,是看得见也是摸得着的。
游戏公司仿佛同时意识到了这个问题,五月新游层出不穷,为了留住用户,许多游戏利用版本更新资源大放送。
原来10抽动辄几百元的游戏,也是舍得给了,三四十抽直接给,上线花时间玩还能得到的更多,高昂的648 518等等能换的资源倒显得有些微不足道,成了摆设。
这就是环境决定的,环境决定如何生存。
这样的情况下,歧路旅人的福利在我看来并不多,也显得有些固执了。作为一款新游戏,为了可玩性,版本更迭加速,卡池更新速度飞快,这足以说明问题。
然而现在的资源依然不能满足玩家爽玩,歧路显得有些小气,也许是把目光放在未来大版本,现在尽量维持氪金与口碑的平衡,然而这是办不到的。
游戏资产贬值,玩家选择更多,这是现在的环境。
虽然虚拟商品物价没有变,但是贬值和竞品带来的压力不得不让游戏开始往“资源丰富化”发展,更新需要时间和成本,借着外服运营经验,国服避免长草期玩“情怀”不成问题。
希望今年是开了个好头,降价并不意味着不能丰收,与环境相匹配的可玩性和爽玩性才能留住玩家,才能持续发展。
也有一个原因,快速吃成胖子跑路的模式如今已经行不通了,问责机制的制定也是非常严格,这也意味着游戏商正在思维转型。
希望游戏不要以外围环境来对标国内环境,国外有长牛的金融渠道养活一大批人,我们还没有。愿意在此生存就要符合这个环境的,很明显,降价,加速,福利,对双方都是往好的方向发展。
很明显歧路如果这个时期直接以外围的运营方式在国内运营,结局显而易见了。
所以一些玩家不要再说台服怎样怎样,我们已经很好了怎样怎样的,一个希望普惠的环境能优惠的也是所有人,公司也能生存下去。
除非,你有能力改变环境,让资产继续升值,你做的到么?
小版本大版本的福利将来一定会成为各个游戏推介的重要方式。希望在这一点上,歧路实打实算成钻石也好算成实物也好,不要让玩家失望。
毕竟好不好不是几张恰饭的嘴说好就能带好的,让玩家爽玩,资源丰富,是看得见也是摸得着的。