![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
我个人肯定是比较喜欢这个种族的,因为它又强又好玩,可以开发的点也很多,不论是传奇极难早战天灾还是sa mod都能玩出花。当然你要是觉得它是仅比蜥蜴人强的弱势种族也没问题,我的攻略跟战报也仅作参考。起码在我个人开的档里,震旦目前的高压强度下的推进速度比基斯里夫帝国矮子巴托高的多,是我觉得继高精外秩序侧高压难度最简单的派系。
震旦吧里玩家基数肯定比较大,不同玩家群体间水平理解都存在差异,针对目前震旦怎么改肯定也有不同的声音。别的不说,就目前宁和,我支持是增加建筑基础数值或者减小debuff,但回调1.0对于我这种节奏比较快的老玩家就是纯削弱,(少了宁和减25%维护费加移动距离跟阳加招募科研换对推图屁用没有的发展秩序腐蚀,震旦传奇极难压秩序又没啥难度)
战斗层面,你是喜欢阳法大锤天狮带来的快速推图无双体验,还是帝国那种四本成型扎实的后期都无所谓,但最好在发表自己观点前认识一下自己发表观点的立场,或者说个人游戏风格和游戏理解。不然很可能陷入鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
另外我的建议是路线图还没出来前就歇歇神吧,这不还啥都不知道呢,怎么诺斯卡吸血鬼战争之犬dlc又开始了
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顺便推荐一下传奇极难sa mod的元伯,真的挺爽的。大锤阳法加鸦人真的又帅又强,多线平推给我打爽了。
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