一方面要控制强度;
一方面要赚钱;
怎么办呢?
设计一个完美的武将主要看以下几个方面:
1. 创新性
2. 可玩性
3. 强度
4. 人物设计及原画
每一项要做好都需要额外的花钱,
不同的玩家群体所看重的维度不同,
于是反复推出不同维度的排列组合的武将,
来测试玩家的侧重点和接受度。
就像公司食堂推出的套餐,
今天是青菜➕猪肉,只有百分之30的人愿意吃并接受还愿意原价购买,于是需要升级套餐。
明天就是青菜➕鱼肉➕一份排骨汤。这次居然有百分之70的人愿意吃并接受原价购买。
第三天降级就是青菜➕猪肉➕鸡蛋汤……
以此类推,反复测试,寻找一种省钱最优解。
所以你们会经常看到:
一会出一个强度阳顶天,但设计无新意,人物设计和原画狗屎的武将(比如关樾)定价300灯。
一会出一个强度不错,但设计无新意,人物设计和原画狗屎的武将(比如谋关平)定价一百盒子
一会出一个强度睿智,设计和皮肤不错的女武将(比如朱佩兰)定价未知
一会出一个强度,人物设计和原画都是垃圾的武将(比如费曜)定价充值128送。
一会出一个强度不如标风,毫无设计感,原画垃圾的女武将(比如乐邹氏)定价未知,和费曜一样垃圾,如果比他贵就是属于烧鸡溢价。
然后后台数据发现,这几种变着花样掺合着猪食的食物接受度都高于百分之70……
于是老爷们感慨:
母猪们可真好调教,朝三暮四,温水煮青蛙真是永不过时……
#三国杀#


一方面要赚钱;
怎么办呢?
设计一个完美的武将主要看以下几个方面:
1. 创新性
2. 可玩性
3. 强度
4. 人物设计及原画
每一项要做好都需要额外的花钱,
不同的玩家群体所看重的维度不同,
于是反复推出不同维度的排列组合的武将,
来测试玩家的侧重点和接受度。
就像公司食堂推出的套餐,
今天是青菜➕猪肉,只有百分之30的人愿意吃并接受还愿意原价购买,于是需要升级套餐。
明天就是青菜➕鱼肉➕一份排骨汤。这次居然有百分之70的人愿意吃并接受原价购买。
第三天降级就是青菜➕猪肉➕鸡蛋汤……
以此类推,反复测试,寻找一种省钱最优解。
所以你们会经常看到:
一会出一个强度阳顶天,但设计无新意,人物设计和原画狗屎的武将(比如关樾)定价300灯。
一会出一个强度不错,但设计无新意,人物设计和原画狗屎的武将(比如谋关平)定价一百盒子
一会出一个强度睿智,设计和皮肤不错的女武将(比如朱佩兰)定价未知
一会出一个强度,人物设计和原画都是垃圾的武将(比如费曜)定价充值128送。
一会出一个强度不如标风,毫无设计感,原画垃圾的女武将(比如乐邹氏)定价未知,和费曜一样垃圾,如果比他贵就是属于烧鸡溢价。
然后后台数据发现,这几种变着花样掺合着猪食的食物接受度都高于百分之70……
于是老爷们感慨:
母猪们可真好调教,朝三暮四,温水煮青蛙真是永不过时……

#三国杀#


