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关于突袭的一些体验

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首先突袭是根据基地单独算的,比如你有两个基地,那么这两个基地会分别计算被突袭的进度条。
其次突袭的规模只跟波次相关,也就是说,哪怕是一个单人的采集前哨站,时间长了,也会来最高级的突袭,这就很尴尬…
突袭的归属跟据点名字绑定的,打比方说,我原本基地叫home,后来建3本的时候搬家,新家刚建设的时候就一个仓库放材料,为了买村庄的资源,继承了“home”的名字,原本的基地改前哨站名字为“2本基地”,结果就是庞大的老基地去的1级突袭,新基地去的10级突袭…利用这一点,似乎也可以用一个空箱子骗突袭。
突袭这玩意儿,开局挺喜欢的,到个中期开始就烦的不行,让部队打嘛,打完打扫战场跟整顿部队累死人,不打嘛,又不爽,还偷东西,后面哨站多了,光应付突袭都得四处救火。
想带几十个弓箭手玩箭雨,想想一个个检查箭筒就直接打消念头了…后期养老养不了一点,看来必须要打mod了,6格箭筒安排上。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-15 02:44回复
    前期开着突袭刷刷皮带啥的,后期感觉可以关了,练兵也还是刷巡逻队快


    IP属地:浙江2楼2024-06-15 03:56
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      这游戏好像还有小偷的机制。有一次我仓库里辛苦攒的战斗口粮莫名其妙一下子扣掉一半,也没有突袭预警,也没有突袭成功提示,就提示了减少物品的数量。我就回档查看,也没找出问题,就在那整理仓库。忽然就冒出一个果男打我。。把他打死后就再没有丢东西。。。后来在我一个前哨站取东西时又赶巧遇到一次。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-06-15 08:05
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        打完用部队E一下包就行了,他们捡回去以后会自己放对应仓库,只要你别把他们的搬运工作禁了。比较麻烦的是如果你后续要接着打,没设置好的话他们可能会吃捡起来的零食,导致你后续无法覆盖战斗食物。
        虽然突袭的强度和前哨站名字是绑定的,但频率并不是。在你把驻军调动到新的前哨站以后,他们产生的仇恨也在新前哨站里,主基地半天都不会来一次突袭。随着基地的推进,也要主动去清理一些营地来规划突袭路径,方便驻军拦截。
        至于采集前哨站的突袭,在增强到无法应付之前游戏基本就已经结束了。当然这游戏没有真正意义上的结束,你可以理解为营地被清干净了或者这个营地的位置已经不再孤立无援。在此之前,你可以培养本地人防守突袭,来之前过去喂个饭就行。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-06-15 13:17
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