首先楼主不排斥主线流程出现大量boss,但是据说此次黑风山试玩没有剧情,这么密集的boss战如何有效的插入剧情是个决定黑猴是否成功的关键,不可否认的是boss战做的是相当成功了,甚至超越了有些同类型游戏,但是箱庭式的地图探索加入如此多的boss战,我没有亲自试玩,我不确定是否有足够多的收集要素和npc引导以及剧情衔接,这些虽然试玩没有,但我猜正式版肯定是有的,但这就是问题所在,能不能和战斗巧妙的结合,这是最重要的,楼主比较喜欢在剧情连贯且情绪到位的关卡设计,游科如果能把这些全部加上,那跟大作比肩是没问题的,但如果只是堆素材那我就有点担心了,这是我有史以来对这款游戏最没有信心的一次,以前从没有过,说白了boss rush想做好是有难度的,一旦用力过猛,要么就是烂,要么就是无聊,但是以上也可以是废话,可能单纯是黑风山章节特色(怪多)