1. 能不能霸业兑换资格也保底一下:连续4个赛季战功100万的,给个一次换霸业特技的资格;现状是脸黑很可能一直拿不到霸业,而有些关键特技基本就是提队伍档次的;
2. 赛季结算后,换战法搞成100%无损耗:为新赛季试错,都结算了让玩家脑洞大点,也解决一下开局两周肝,后来无所事事的长久老痛点嘛;
3. 新增的建筑某些地方不能按某种属性排,不太好过滤建筑,用起来眼睛花;
4. 龙虎赛两小时感觉还是时间久了点,配将30分钟,打1小时,90分钟感觉差不多了;一场2小时,老实说这龙虎操作强度不低啊;moba一局也不会打这么久;另外现在的龙虎看着有点像dota,荣耀,lol,但是又没有那种决战感,就是优势方很少推到对面老家打赢;设置上最后的决战感不明显,一般1小时来说赢的如果可以滚雪球发育,最后是打碎对面老家,现在的模式,最后时间就看点积分,没有最后守水晶的决战感。
2. 赛季结算后,换战法搞成100%无损耗:为新赛季试错,都结算了让玩家脑洞大点,也解决一下开局两周肝,后来无所事事的长久老痛点嘛;
3. 新增的建筑某些地方不能按某种属性排,不太好过滤建筑,用起来眼睛花;
4. 龙虎赛两小时感觉还是时间久了点,配将30分钟,打1小时,90分钟感觉差不多了;一场2小时,老实说这龙虎操作强度不低啊;moba一局也不会打这么久;另外现在的龙虎看着有点像dota,荣耀,lol,但是又没有那种决战感,就是优势方很少推到对面老家打赢;设置上最后的决战感不明显,一般1小时来说赢的如果可以滚雪球发育,最后是打碎对面老家,现在的模式,最后时间就看点积分,没有最后守水晶的决战感。