有没有这种类型的游戏:是模拟经营/规划建造类型,与RTS/塔防类型的结合体。
假设(仅仅打比方)故事的背景是抵抗僵尸或外星异虫的设定,玩家(以及伙伴)在一片安全区域建设自己的大型据点,这部分是模拟经营的元素,据点内有各种设施/区域,提供不同的增益,例如住房/酒吧增加人口,小作坊可以轻武器,工厂可以建造载具、炮塔,研究所解锁基础设施,农业区/畜牧区提供食物,矿区/仓库提供基础资源,信号塔提供地图情报/接受任务,围墙、壕沟、铁丝网作为外围防御设施……等等。
这部分经营建造的内容是相对独立的,也是相对安全的,不用过多考虑与敌人冷不丁的战斗,或者有什么紧张的时间限制(不像亿万僵尸那样,要时刻防御零散僵尸以及大小尸潮)。
战斗方面,积攒一定数量的资源或者军队,玩家就可以组建部队出去作战,可以被动接受任务(营救某个避难所的居民等),也可以是主动出击(清理某片地区的敌人,扩张据点),成功了有不同程度奖励,任务失败损失好不容易建设的部队和资源,但大部分情况不会因为一次失败就导致游戏结束。
假设(仅仅打比方)故事的背景是抵抗僵尸或外星异虫的设定,玩家(以及伙伴)在一片安全区域建设自己的大型据点,这部分是模拟经营的元素,据点内有各种设施/区域,提供不同的增益,例如住房/酒吧增加人口,小作坊可以轻武器,工厂可以建造载具、炮塔,研究所解锁基础设施,农业区/畜牧区提供食物,矿区/仓库提供基础资源,信号塔提供地图情报/接受任务,围墙、壕沟、铁丝网作为外围防御设施……等等。
这部分经营建造的内容是相对独立的,也是相对安全的,不用过多考虑与敌人冷不丁的战斗,或者有什么紧张的时间限制(不像亿万僵尸那样,要时刻防御零散僵尸以及大小尸潮)。
战斗方面,积攒一定数量的资源或者军队,玩家就可以组建部队出去作战,可以被动接受任务(营救某个避难所的居民等),也可以是主动出击(清理某片地区的敌人,扩张据点),成功了有不同程度奖励,任务失败损失好不容易建设的部队和资源,但大部分情况不会因为一次失败就导致游戏结束。