目前市场对黑猴的期待,明显已经远远超出了一款游戏的范畴,
而是将它绑上了包括但不限于“爱Guo键Z”,“性别对立”,“游戏鄙视链”,“反LGBT”……等各式各样的舆论战车,所以,
1.黑猴没有退路,只能赢,而且不是小赢,是全方位的大赢特赢,因为它的期待者和追捧者中,极大一部分,在乎的不是游戏本身,而是黑猴能否成为他们对线时,将对面“一剑封喉”的神兵利刃,一旦发现并不称手,便会立刻将黑猴打入万劫不复的深渊;
2.黑猴“赢”的标准,是掌握在海外媒体的手里,因为玩家口碑,和游戏体验,都是模糊的,抽象的,攻击力有限的……而媒体评分却是量化的,具体的,能够在口水战中造成“精确打击”的,所以必须要有,也必须要够强!
总结:黑猴已经不是一款游戏,而是一个“舆论工具”,游戏可以犯错,可以不足,尤其是一个公司的第一款大型单机……但是,很遗憾,“舆论工具”不行……将来踩死它的,大概率会是目前这群将它捧上神坛,视为“利刃”的魔怔群体。
而是将它绑上了包括但不限于“爱Guo键Z”,“性别对立”,“游戏鄙视链”,“反LGBT”……等各式各样的舆论战车,所以,
1.黑猴没有退路,只能赢,而且不是小赢,是全方位的大赢特赢,因为它的期待者和追捧者中,极大一部分,在乎的不是游戏本身,而是黑猴能否成为他们对线时,将对面“一剑封喉”的神兵利刃,一旦发现并不称手,便会立刻将黑猴打入万劫不复的深渊;
2.黑猴“赢”的标准,是掌握在海外媒体的手里,因为玩家口碑,和游戏体验,都是模糊的,抽象的,攻击力有限的……而媒体评分却是量化的,具体的,能够在口水战中造成“精确打击”的,所以必须要有,也必须要够强!
总结:黑猴已经不是一款游戏,而是一个“舆论工具”,游戏可以犯错,可以不足,尤其是一个公司的第一款大型单机……但是,很遗憾,“舆论工具”不行……将来踩死它的,大概率会是目前这群将它捧上神坛,视为“利刃”的魔怔群体。