专属特性:勇
受到异常状态时,若自身对该异常状态的抗性≥10%则将该项抗性的数值视为自身异常抗性中最高的一项
登场时令对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效(每场战斗仅触发一次);回合开始时若自身满体力则当回合免疫异常状态和能力下降状态,攻击技能必定命中,必定致命且克制倍数不少于1,若不满体力则恢复造成伤害100%的体力
回合结束时若自身处于异常状态则抵挡下回合攻击,触发时若体力低于最大体力的1/2则重置自身体力且使自身下三次技能威力提升50%且无视对方先制效果与能力提升(重置体力及之后的效果每场战斗仅触发一次);
自身首次死亡时若当回合受到攻击伤害则残留一点体力,然后在回合结束前消除双方的回合类效果并使我方进入持续三回合的压制状态。
压制:附属类异常状态,持有该异常状态时我方精灵造成的攻击伤害不低于350点,对手无法恢复体力
受到异常状态时,若自身对该异常状态的抗性≥10%则将该项抗性的数值视为自身异常抗性中最高的一项
登场时令对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效(每场战斗仅触发一次);回合开始时若自身满体力则当回合免疫异常状态和能力下降状态,攻击技能必定命中,必定致命且克制倍数不少于1,若不满体力则恢复造成伤害100%的体力
回合结束时若自身处于异常状态则抵挡下回合攻击,触发时若体力低于最大体力的1/2则重置自身体力且使自身下三次技能威力提升50%且无视对方先制效果与能力提升(重置体力及之后的效果每场战斗仅触发一次);
自身首次死亡时若当回合受到攻击伤害则残留一点体力,然后在回合结束前消除双方的回合类效果并使我方进入持续三回合的压制状态。
压制:附属类异常状态,持有该异常状态时我方精灵造成的攻击伤害不低于350点,对手无法恢复体力