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到底什么叫类魂?

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随着只狼,法环的爆火,老贼再次跌上神坛,魂类游戏的曝光度大大增加,关于类魂游戏的讨论也十分热烈,虽然其中又不少☁️玩家,只有贴吧☁️玩的占比相对很少,,我想问问各位老哥们对于类魂的定义是什么(无意引战,违规删帖


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-17 20:49回复
    我先来,我觉得匹诺曹,堕落之主算类魂,仁王卧龙之类感觉不太算


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-17 20:50
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      这个定性很主观。所谓类魂该有什么约束条件呢?
      从风格的角度说:中世纪?西幻?物哀美学?更压抑的氛围?史诗感的故事?碎片化叙事?
      从探索的角度说:更高的探图难度?箱庭设计?互联性更强地图?篝火?传送?埋伏和陷阱?
      从战斗的角度说:更有挑战的boss?强调玩家学习过程?更耐玩的战斗?
      从主角的角度说:限制角色性能?更脆弱的防御?强调回避/压制/防御?
      论这些fs本家都不能说从头到尾贯彻如一,而单摘出几点又是放之四海皆准,感觉又得请出来那个九宫格了,老生常谈的问题,原教旨还是形式自由?怪猎可以是魂,只狼也可以不是魂,魂也可以是3D恶魔城。
      个人的习惯是基于体感,我觉得怪猎的拔刀大剑就挺魂的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-17 22:09
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        等一张九宫格


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-17 22:31
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-17 22:55
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            地球ol算不算魂like


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-18 00:19
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              我个人认为有高周目和死亡惩罚是必要条件。有捷径的地图和恰到好处的堆怪算加分项吧,这个魂自己都没做明白,也不能要求其他游戏做到它才叫类魂。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-18 00:42
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                宫崎英高做的叫魂,其他人做的叫类魂


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-06-18 15:53
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                  3D版类银河恶魔城


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-06-18 17:53
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                    高数


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-18 18:00
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                      很多抄怪物,地图,碎片化叙事,BOSS强度,类得有模有样,但是玩起来差很多,有一个点就是类魂没做到的就是“殊途同归”,每个魂玩家都能找到自己喜欢的打法,持盾侠或者巨剑猛男,也就是说,魂游戏是跳脱玩家层面设计游戏的。
                      简单的说,玩家爱咋玩咋玩,这种数值平衡类魂里面是做不到的。类魂还在设计地图,怪物分布合理性,而魂游则注重给玩家“惊喜”,给玩家难题去解决。游戏设计思路很难去抄袭。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-06-18 18:02
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                        其实不应该叫魂,别人就叫只狼 干嘛一定要扯上魂字呢


                        IP属地:广西12楼2024-06-18 19:31
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                          死亡惩罚+高难度boss战,很多人都说只狼不是魂,问题是魂这个定义就是宫崎英高的东西,人家出的正统正作反而开除魂籍真的可笑,在我看来只狼就是战斗系统换新的正统类魂


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-06-19 08:06
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                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-06-19 12:09
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                              身怀使命不断挑战向上攀爬的主角,以及颓废破败或者压抑的氛围感


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-19 18:43
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