这个定性很主观。所谓类魂该有什么约束条件呢?
从风格的角度说:中世纪?西幻?物哀美学?更压抑的氛围?史诗感的故事?碎片化叙事?
从探索的角度说:更高的探图难度?箱庭设计?互联性更强地图?篝火?传送?埋伏和陷阱?
从战斗的角度说:更有挑战的boss?强调玩家学习过程?更耐玩的战斗?
从主角的角度说:限制角色性能?更脆弱的防御?强调回避/压制/防御?
论这些fs本家都不能说从头到尾贯彻如一,而单摘出几点又是放之四海皆准,感觉又得请出来那个九宫格了,老生常谈的问题,原教旨还是形式自由?怪猎可以是魂,只狼也可以不是魂,魂也可以是3D恶魔城。
个人的习惯是基于体感,我觉得怪猎的拔刀大剑就挺魂的
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