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抛弃中间一段也行,这意味着数据存储不是连续的,可是存入的时候是塞入的数组这种,所以说内存到缓存的拷贝,不是连续的?缓存那不是连续的?
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102,此处归一化算出的f作用是什么,int减去的误差?
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多实例这种方法还能操作到着色器去
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来点我不知道的
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以前哪知道还有遮挡查询,只知道有深度测试,哪知道模板查询,直接绘制一个数据体上去,还在想怎么这么慢
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1. 点光源在现实中并不存在,所以是一个有表面积的球体一样的东西,是光源
2. 阴影是通过 shadow ray确定的,其实就是光线的延长线,判断是否与物体表面相交
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bidirectional reflectance distribution function (BRDF). 这玩意是不是只考虑了一次散射,外来光,加反射到相机的光,好像只考虑了一次反射
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某一点的出射辐射度,就是该点的发射光线和反射光线的总和
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介质会散射反射光,可以通过透射率表达,例如尘埃。也可能会添加新的光上去,例如火焰
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哦,我想起来,之前有个人问我知道pbtr不,我说不知道,那人笑了
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目前扫到着色部分,感觉基本流程就是那样,initialize, display, final ,里面就是生成,绑定,分配,vao,管理整个顶点,vbo,分配内存,ebo是索引index,后面vertexaerraypointer继续设置vao,中间会使用texture,多个w,v坐标,着色器程序里两种常用变量,uniform。
各种测试,比如深度,边缘,。融混
帧缓存就是屏幕,
1. 相机移动到准备拍摄的地方,对准某方向(视图变换,view transform)
2. 拍摄对象移动(模型变换 model transform)
3. 相机焦距、缩放比例调整(投影变换 projection transform)齐次坐标xyzw
4. 拍摄照片(应用变换结果)
5. 对结果图像进行拉伸或者挤压,将其变换到需要的图片大小(视口变换 viewport transform)
米酵菌
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