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想聊一下有关黑风山的关卡问题

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最近关卡问题这方面闹得挺凶的,有说应该重视的,有说就好这口的,我寻思了一下,难道游科不知道这个问题吗?完全不可能,毕竟素材都是官方录的,而且连一些轻度游戏UP都能看出来,游科不可能不清楚。
那这里又引出另一个问题,这么明显的问题,真的有必要通过闭门会来反馈吗?这次闭门会真的是用来反馈问题的吗?毕竟只剩两个月了,优化都来不及,特别是xss,关卡真有问题也肯定不止一个黑风山,全部大改时间根本不够。顺着这个思路,我有两个猜想:
第一个猜想,这是一次试探,试探玩家能不能接受这种类似boss-rush的主线玩法。事实上,虽然几乎所有UP都指出了关卡问题,但多数人玩得依然爽快,如果说国内UP有情怀加持,但老外的解说也依然难掩兴奋,证明关卡设计问题对游戏体验影响不大。所以我大胆猜测,游科在尝试一种新的ARPG玩法,想试试极致的BOSS堆料能否掩盖关卡设计的不足,玩家能否因为形态各异的大量BOSS容忍关卡设计的缺陷,我觉得这才是游科想要的反馈。当然,这个猜想有一点漏洞,就是如果玩家不接受怎么办?不过也可以理解成游科对自己有足够的信心,并且有勇气敢孤注一掷。
由于第一个猜想有点漏洞,再加上回顾往日的信息,我又有了一个猜想。这次情况,会不会跟艾尔登法环demo导致宫崎英高跌落神坛事件一样,只是因为试玩未见全貌。不知道为什么,我莫名联想到了生化危机8,我知道不是一个类型的游戏,我就是联想到了。我玩机8的时候,前面虽然玩得也很爽,但隐隐有种不屑,觉得这IP恐怖的名头也就这样了,早点摘下恐怖标签直接突突突就完事了,直到人偶屋那关把我吓得差点漏尿。黑神话会不会也有这种关卡,在你前面探索感到无趣的时候,突然来一个让人惊喜的。毕竟之前采访杨奇也说过,他不会把山做成那种弯弯道道的箱庭式,但室内场景可以。所以不是游科不知道问题,而是对后续的关卡有信心,干脆放一个前期平庸的降降温,毕竟国内热度已经够高了,等正式发售再给玩家一个惊喜。
以上就是我的两点猜想,不知道8u们怎么看?


IP属地:湖北1楼2024-06-18 22:44回复
    评价一款游戏从来都不是看这个游戏的缺点,而且看这游戏的优点有多极致,诸如老头环那样缺点如此明显的游戏都可以拿到无数好评,而黑神话只是不侧重地图探索和剧情演出【并不是不好,而是不侧重】游戏科学一定是想走一条不同于现在市面上其他游戏的路,侧重于boss战和战斗系统和画质氛围美术表现力,所以不足之处并不能说明黑神话的差劲,黑神话绝对是一部瑕不掩瑜的佳作,如果黑神话能把自己侧重的点或者想法发挥和执行到极致的话,我只能说年度十拿九稳,有时候没有缺点反而不能突出优点,缺点不可怕,没有优点才可怕。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-18 22:45
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      我对于关卡设计没啥不满意的
      主要是不满意空气墙太多了
      玩家走到悬崖边,掉下去摔死
      玩家走到悬崖边,被空气墙挡住
      这是两种截然不同的体验,大部分玩家宁愿摔死,也不想被挡住
      我希望游科可以把空气墙都取消了,这样玩起来会舒服很多


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-06-18 22:47
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        不知道,但黑猴地图很可能就是短板,但也不要因此失落,每个游戏都有优缺点,只要把自己最擅长的部分超常发挥,不擅长的保证不拉胯,黑猴未必不能拿高分


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-06-18 22:47
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          因为很多人都是跟风,现在讨论这个没有意义,等游戏发售吧,没发售前就嚷嚷各种问题到时候可能直接变小丑


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-18 22:48
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            楼上几位倒是看完我说的话啊,我说才发帖没多久怎么一下三个回帖的,说得牛头不对马嘴的,不在一个频道上。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-18 22:51
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              其实游科是的确有可能不知道自己关卡有问题的。比如说指出引导弱的问题,他们内部人员玩的太熟了,很难意识到一些东西容易被错过,还有特别容易迷路,他们内部人员可能树是怎么放的都一清二楚


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-18 23:06
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